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android中context

在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中有两种context,
一种是 application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。
比如一个activity的onCreate:
Java代码 
protected void onCreate(Bundle state) { 
        super.onCreate(state); 
 
        TextView label = new TextView(this); //传递context给view control 
        label.setText("Leaks are bad"); 
 
        setContentView(label); 

 

把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。
这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。
这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。

Leaking an entire activity是很容易的一件事。

当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。

比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏 幕的时候都销毁这个图片,重新加载。
实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中。
实现类似:
Java代码 
public class myactivity extends Activity { 
        private static Drawable sBackground; 
        protected void onCreate(Bundle state) { 
                super.onCreate(state); 
 
                TextView label = new TextView(this); 
                label.setText("Leaks are bad"); 
 
                if (sBackground == null) { 
                        sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); 
                } 
        label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view 
 
        setContentView(label); 
        } 

 

这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。
我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,
而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所 引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。
gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。

避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对 activity的引用导致activity不能正常被销毁。
我们可以使用application context。application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。
application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。

避免context相关的内存泄露,记住以下几点:
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化

作者“stephen830”
 

补充:移动开发 , Android ,
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