Region类与GraphicsPath类之间有什么区别啊?求详解
如题 --------------------编程问答-------------------- 我来贴:Region 类
指示由矩形和由路径构成的图形形状的内部。无法继承此类。
命名空间: System.Drawing
程序集: System.Drawing(在 System.Drawing.dll 中)
备注
因为区域的坐标是在全局坐标中指定的,所以可对它进行缩放。然而,在绘制表面上,它的内部取决于表示它的像素的大小和形状。应用程序可以使用若干区域来剪辑绘图操作的输出。窗口管理器则使用区域来定义窗口的绘制区域。这些区域被称为剪辑区域。应用程序还可以在命中检测的操作中使用区域,例如检查一个点或矩形是否与某个区域相交。应用程序可通过使用 Brush 对象来填充一个区域。
GraphicsPath 类
表示一系列相互连接的直线和曲线。无法继承此类。
命名空间: System.Drawing.Drawing2D
程序集: System.Drawing(在 System.Drawing.dll 中)
备注
应用程序使用路径来绘制形状的轮廓、填充形状内部和创建剪辑区域。图形引擎在世界坐标空间中维护路径内的几何形状的坐标。
路径可由任意数目的图形(子路径)组成。每一图形都是由一系列相互连接的直线和曲线或几何形状基元构成的。图形的起始点是相互连接的一系列直线和曲线中的第一点。终结点是该序列中的最后一点。几何形状基元的起始点和终结点都是由基元规范定义的。
由一系列相互连接的直线和曲线构成的图形(其起始点和终结点可以是同一点)是开放的图形,除非它被显式闭合。可以通过使用 CloseFigure 方法显式闭合一个图形,这通过连接一条从终结点到起始点的直线闭合当前图形。由几何形状基元构成的图形是闭合的图形。
为进行填充和剪辑(例如,如果使用 FillPath 呈现一个路径),通过添加一条从该图形的起始点到其终结点的直线来闭合所有开放的图形。
当创建路径或当闭合图形时,即隐式开始一个新图形。当调用 StartFigure 方法时,新图形是显式的。
在将几何形状基元添加到路径时,它添加包含几何形状的图形,并且还隐式开始一个新图形。因此,在路径中始终有一个当前图形。在将直线和曲线添加到路径中时,根据需要添加一条隐式直线以将当前图形的终结点连接到新直线和曲线的起始点,从而构成一系列相互连接的直线和曲线。
图形具有方向,方向描述在起始点和终结点之间绘制直线段和曲线段的方式。方向按将直线和曲线添加到图形的顺序定义,或者按几何形状基元定义。方向用来确定剪辑和填充的路径内部。
补充:.NET技术 , VB.NET