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Android 内存泄漏调试

 

一、概述1

二、Android(Java)中常见的容易引起内存泄漏的不良代码1

(一) 查询数据库没有关闭游标2

(二) 构造Adapter时,没有使用缓存的convertView 3

(三) Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存4

(四) 释放对象的引用4

(五) 其他5

三、内存监测工具DDMS --> Heap 5

四、内存分析工具MAT(Memory Analyzer Tool) 7

(一) 生成.hprof文件7

(二) 使用MAT导入.hprof文件8

(三) 使用MAT的视图工具分析内存8

 一、概述

  Java编程中经常容易被忽视,但本身又十分重要的一个问题就是内存使用的问题。Android应用主要使用Java语言编写,因此这个问题也同样会在Android开发中出现。本文不对Java编程问题做探讨,而是对于在Android中,特别是应用开发中的此类问题进行整理。

  由于作者接触Android时间并不是很长,因此如有叙述不当之处,欢迎指正。

二、Android(Java)中常见的容易引起内存泄漏的不良代码

  Android主要应用在嵌入式设备当中,而嵌入式设备由于一些众所周知的条件限制,通常都不会有很高的配置,特别是内存是比较有限的。如果我们编写的代 码当中有太多的对内存使用不当的地方,难免会使得我们的设备运行缓慢,甚至是死机。为了能够使得Android应用程序安全且快速的运行,Android 的每个应用程序都会使用一个专有的Dalvik虚拟机实例来运行,它是由Zygote服务进程孵化出来的,也就是说每个应用程序都是在属于自己的进程中运 行的。一方面,如果程序在运行过程中出现了内存泄漏的问题,仅仅会使得自己的进程被kill掉,而不会影响其他进程(如果是system_process 等系统进程出问题的话,则会引起系统重启)。另一方面Android为不同类型的进程分配了不同的内存使用上限,如果应用进程使用的内存超过了这个上限, 则会被系统视为内存泄漏,从而被kill掉。Android为应用进程分配的内存上限如下所示:

位置:/ANDROID_SOURCE/system/core/rootdir/init.rc 部分脚本

# Define the oom_adj values for the classes of processes that can be

# killed by the kernel. These are used in ActivityManagerService.

  setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0

  setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1

  setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2

  setprop ro.BACKUP_APP_ADJ 2

  setprop ro.HOME_APP_ADJ 4

  setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7

  setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14

  setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15

# Define the memory thresholds at which the above process classes will

# be killed. These numbers are in pages (4k).

  setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536

  setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048

  setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096

  setprop ro.BACKUP_APP_MEM 4096

  setprop ro.HOME_APP_MEM 4096

  setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120

  setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632

  setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144

# Write value must be consistent with the above properties.

# Note that the driver only supports 6 slots, so we have HOME_APP at the

# same memory level as services.

  write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj 0,1,2,7,14,15

  write /proc/sys/vm/overcommit_memory 1

  write /proc/sys/vm/min_free_order_shift 4

  write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree 1536,2048,4096,5120,5632,6144

  # Set init its forked children's oom_adj.

  write /proc/1/oom_adj -16

  正因为我们的应用程序能够使用的内存有限,所以在编写代码的时候需要特别注意内存使用问题。如下是一些常见的内存使用不当的情况。

 (一) 查询数据库没有关闭游标

描述:

  程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小,对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险。

 示例代码:

Cursor cursor = getContentResolver().query(uri ...);

if (cursor.moveToNext()) {

  ... ... 

}

 修正示例代码:

Cursor cursor = null;

try {

  cursor = getContentResolver().query(uri ...);

  if (cursor != null && cursor.moveToNext()) {

  ... ... 

  }

} finally {

  if (cursor != null) {

  try { 

  cursor.close();

  } catch (Exception e) {

  //ignore this

  }

  }

 (二) 构造Adapter时,没有使用缓存的convertView

描述:

  以构造ListView的BaseAdapter为例,在BaseAdapter中提高了方法:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)

来 向ListView提供每一个item所需要的view对象。初始时ListView会从BaseAdapter中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的view对象,同时ListView会将这些view对象缓存起来。当向上滚动ListView时,原先位于最上面的list item的view对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的list item。这个构造过程就是由getView()方法完成的,getView()的第二个形参View convertView就是被缓存起来的list item的view对象(初始化时缓存中没有view对象则convertView是null)。

  由此可以看出,如果我们不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新实例化一个View对象的话,即浪费资源也浪费时间,也会使得内存占用越来越大。ListView回收list item的view对象的过程可以查看:

android.widget.AbsListView.java --> void addScrapView(View scrap) 方法。

 示例代码:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

  View view = new Xxx(...);

  ... ...

  return view;

}

 修正示例代码:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

  View view = null;

  if (convertView != null) {

  view = convertView;

  populate(view, getItem(position));

  ...

  } else {

  view = new Xxx(...);

  ...

  }

  return view;

 (三) Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存

描述:

  有时我们会手工的操作Bitmap对象,如果一个Bitmap对象比较占内存,当它不在被使用的时候,可以调用Bitmap.recycle()方法回收此对象的像素所占用的内存,但这不是必须的,视情况而定。可以看一下代码中的注释:

  /**

  * Free up the memory associated with this bitmap's pixels, and mark the

  * bitmap as "dead", meaning it will throw an exception if getPixels() or

  * setPixels() is called, and will draw nothing. This operation cannot be

  * reversed, so it should only be called if you are sure there are no

  * further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need

  * not be called, since the normal GC process will free up this memory when

  * there are no more references to this bitmap.

  */

(四) 释放对象的引用

描述:

  这种情况描述起来比较麻烦,举两个例子进行说明。

示例A:

假设有如下操作

public class DemoActivity extends Activity {

  ... ...

  private Handler mHandler = ...

  private Object obj;

  public void operation() {

  obj = initObj();

  ...

  [Mark]

  mHandler.post(new Runnable() {

  public void run() {

  useObj(obj);

  }

  });

  }

}

  我们有一个成员变量obj,在operation()中我们希望能够将处理obj实例的操作post到某个线程的MessageQueue中。在以上的代码中,即便是mHandler所在的线程使用完了obj所引用的对象,但这个对象仍然不会被垃圾回收掉,因为DemoActivity.obj还保有这个对象的引用。 所以如果在DemoActivity中不再使用这个对象了,可以在[Mark]的位置释放对象的引用,而代码可以修改为

补充:移动开发 , Android ,
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