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表达式动画之Functions(1)

表达式动画之Functions
   前言
   好久没有发帖子了,最近一个多月来我一直潜心钻研 Maya 的表达式动画,目前总算从菩提树上摘下了几个果子,想和大家分享一下。
   一提到表达式和 MEL 语言,不少网友总是叹气。似乎这一类的东西是我们,尤其是非编程者遥不可及的。其实我也没有学过 C++ 、 Delphy 语言,和不少学习文科的朋友一样美术才是我的专业。现在也是如此。我想只要具有高中程度的数学、英语和物理知识,学习表达式动画就足以了。三维的世界像海洋一样,坚持下来,我们每个人都是采珍珠的勇士。

   一、 Functions-- 函数

   首先我们来分析一下一段含有 Maya 内嵌函数的表达式语句
Object.translateY=sin(time)+6;
Object 当前场景中要设表达式的物体
. 分隔符
translateY 属性
= 指定运算符
sin 函数
   () 逻辑运算符
time 变量
+ 数学运算符
6 常量
   ; 终结符
   目前要讨论的范围是以 SIN 为代表的函数,它们的作用是将物体按一定的特殊规律运动。上例中 Object 从世界坐标轴的中心沿 Y 轴以 SIN 三角函数图像运动规律进行往返运动。

   二: Maya 的内嵌函数分类

MATH FUNCTIONS 数学函数 28 个这一类的函数最多也是最为常用的 .

RANDOM FUNCTIONS 絮乱函数 6 个是产生物体类似于噪波运动的效果

VECTOR FUNCTIONS 矢量函数 6 个多用于粒子动画

CONVERSION FUNCTIONS 转化函数 4 个多用于 MAYA 内部函数之间的互相转化作用.

ARRAY FUNCTIONS 阵列函数 3 个用于粒子和类粒子物体的运动

CURVE FUNCTIONS 曲线函数 4 个控制物体的路径运动

  我尽可能的将我所了解的内容告诉大家,有不周全的地方请参考 MAYA 的联机手册,虽然它是英文的。哎!不学英文怎么活?!

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