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HTML5 Canvas里绘制椭圆并保持线条粗细均匀的方法

Canvas里绘制椭圆是一个很常见的需求,比较新的HTML Canvas 2D Context W3C草案里面新增了ellipse方法绘制椭圆,但是目前大多数浏览器还没有实现该方法,所以需要用arc或者arcTo方法结合scale变形来绘制椭圆。
 
示例代码:
 
 
[html] 
<canvas width="400" height="300"></canvas>  
<script>  
var ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');  
ctx.lineWidth = "10";  
ctx.scale(1, 0.2);  
ctx.arc(150,150,100,0,Math.PI*2,false);  
ctx.stroke();  
</script>  
 
<canvas width="400" height="300"></canvas>
<script>
var ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
ctx.lineWidth = "10";
ctx.scale(1, 0.2);
ctx.arc(150,150,100,0,Math.PI*2,false);
ctx.stroke();
</script>
\
有点不对,因为线条粗细不均匀了,stroke也被scale影响了。
 
要修正这个问题,就要一点点小技巧了。
 
示例代码:
 
 
[html]  
<canvas width="400" height="300"></canvas>  
<script>  
var ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');  
ctx.lineWidth = "10";  
ctx.save();  
ctx.scale(1, 0.2);  
ctx.arc(150,150,100,0,Math.PI*2,false);  
ctx.restore();  
ctx.stroke();  
</script>  
 
<canvas width="400" height="300"></canvas>
<script>
var ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
ctx.lineWidth = "10";
ctx.save();
ctx.scale(1, 0.2);
ctx.arc(150,150,100,0,Math.PI*2,false);
ctx.restore();
ctx.stroke();
</script>
\
现在均匀了,非常完美。
 
技巧就在先save保存画布状态,然后缩放、调用路径指令,再restore恢复画布状态,再stroke绘制出来。
 
关键点是先save后缩放,先restore后stroke.
 
补充:web前端 , HTML 5 ,
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