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JS 面向对象之神奇的prototype

答案:

JavaScript中对象的prototype属性,可以返回对象类型原型的引用。这是一个相当拗口的解释,要理解它,先要正确理解对象类型(Type)以及原型(prototype)的概念。
1 什么是prototype
JavaScript中对象的prototype属性,可以返回对象类型原型的引用。这是一个相当拗口的解释,要理解它,先要正确理解对象类型(Type)以及原型(prototype)的概念。
前面我们说,对象的类(Class)和对象实例(Instance)之间是一种“创建”关系,因此我们把“类”看作是对象特征的模型化,而对象看作是类特征的具体化,或者说,类(Class)是对象的一个类型(Type)。例如,在前面的例子中,p1和p2的类型都是Point,在JavaScript中,通过instanceof运算符可以验证这一点:
p1 instanceof Point
p2 instanceof Point
但是,Point不是p1和p2的唯一类型,因为p1和p2都是对象,所以Obejct也是它们的类型,因为Object是比Point更加泛化的类,所以我们说,Obejct和Point之间有一种衍生关系,在后面我们会知道,这种关系被叫做“继承”,它也是对象之间泛化关系的一个特例,是面向对象中不可缺少的一种基本关系。
在面向对象领域里,实例与类型不是唯一的一对可描述的抽象关系,在JavaScript中,另外一种重要的抽象关系是类型(Type)与原型(prototype)。这种关系是一种更高层次的抽象关系,它恰好和类型与实例的抽象关系构成了一个三层的链。
在现实生活中,我们常常说,某个东西是以另一个东西为原型创作的。这两个东西可以是同一个类型,也可以是不同类型。习语“依葫芦画瓢”,这里的葫芦就是原型,而瓢就是类型,用JavaScript的prototype来表示就是“瓢.prototype =某个葫芦”或者“瓢.prototype= new 葫芦()”。
要深入理解原型,可以研究关于它的一种设计模式——prototype pattern,这种模式的核心是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。JavaScript的prototype就类似于这种方式。
关于prototype pattern的详细内容可以参考《设计模式》(《Design Patterns》)它不是本文讨论的范围。
注意,同类型与实例的关系不同的是,原型与类型的关系要求一个类型在一个时刻只能有一个原型(而一个实例在一个时刻显然可以有多个类型)。对于JavaScript来说,这个限制有两层含义,第一是每个具体的JavaScript类型有且仅有一个原型(prototype),在默认的情况下,这个原型是一个Object对象(注意不是Object类型!)。第二是,这个对象所属的类型,必须是满足原型关系的类型链。例如p1所属的类型是Point和Object,而一个Object对象是Point的原型。假如有一个对象,它所属的类型分别为ClassA、ClassB、ClassC和Object,那么必须满足这四个类构成某种完整的原型链。
有意思的是,JavaScript并没有规定一个类型的原型的类型(这又是一段非常拗口的话),因此它可以是任何类型,通常是某种对象,这样,对象-类型-原形(对象)就可能构成一个环状结构,或者其它有意思的拓扑结构,这些结构为JavaScript带来了五花八门的用法,其中的一些用法不但巧妙而且充满美感。下面的一节主要介绍prototype的用法。

2 prototype使用技巧
在了解prototype的使用技巧之前,首要先弄明白prototype的特性。首先,JavaScript为每一个类型(Type)都提供了一个prototype属性,将这个属性指向一个对象,这个对象就成为了这个类型的“原型”,这意味着由这个类型所创建的所有对象都具有这个原型的特性。另外,JavaScript的对象是动态的,原型也不例外,给prototype增加或者减少属性,将改变这个类型的原型,这种改变将直接作用到由这个原型创建的所有对象上,例如:

复制代码 代码如下:

<script>
function Point(x,y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
var p1 = new Point(1,2);
var p2 = new Point(3,4);
Point.prototype.z = 0; //动态为Point的原型添加了属性
alert(p1.z);
alert(p2.z); //同时作用于Point类型创建的所有对象
</script>

如果给某个对象的类型的原型添加了某个名为a的属性,而这个对象本身又有一个名为a的同名属性,则在访问这个对象的属性a时,对象本身的属性“覆盖”了原型属性,但是原型属性并没有消失,当你用delete运算符将对象本身的属性a删除时,对象的原型属性就恢复了可见性。利用这个特性,可以为对象的属性设定默认值,例如:
复制代码 代码如下:

<script>
function Point(x, y)
{
if(x) this.x = x;
if(y) this.y = y;
}
Point.prototype.x = 0;
Point.prototype.y = 0;
var p1 = new Point;
var p2 = new Point(1,2);
</script>

上面的例子通过prototype为Point对象设定了默认值(0,0),因此p1的值为(0,0),p2的值为(1,2),通过delete p2.x, delete p2.y; 可以将p2的值恢复为(0,0)。下面是一个更有意思的例子:
复制代码 代码如下:

<script>
function classA()
{
this.a = 100;
this.b = 200;
this.c = 300;

this.reset = function()
{
for(var each in this)
{
delete this[each];
}
}
}
classA.prototype = new classA();

var a = new classA();
alert(a.a);
a.a *= 2;
a.b *= 2;
a.c *= 2;
alert(a.a);
alert(a.b);
alert(a.c);
a.reset(); //调用reset方法将a的值恢复为默认值
alert(a.a);
alert(a.b);
alert(a.c);
</script>

利用prototype还可以为对象的属性设置一个只读的getter,从而避免它被改写。下面是一个例子:
复制代码 代码如下:

<script>
function Point(x, y)
{
if(x) this.x = x;
if(y) this.y = y;
}
Point.prototype.x = 0;
Point.prototype.y = 0;

function LineSegment(p1, p2)
{
//私有成员
var m_firstPoint = p1;
var m_lastPoint = p2;
var m_width = {
valueOf : function(){return Math.abs(p1.x - p2.x)},
toString : function(){return Math.abs(p1.x - p2.x)}
}
var m_height = {
valueOf : function(){return Math.abs(p1.y - p2.y)},
toString : function(){return Math.abs(p1.y - p2.y)}
}
//getter
this.getFirstPoint = function()
{
return m_firstPoint;
}
this.getLastPoint = function()
{
return m_lastPoint;
}

this.length = {
valueOf : function(){return Math.sqrt(m_width*m_width + m_height*m_height)},
toString : function(){return Math.sqrt(m_width*m_width + m_height*m_height)}
}
}
var p1 = new Point;
var p2 = new Point(2,3);
var line1 = new LineSegment(p1, p2);
var lp = line1.getFirstPoint();
lp.x = 100; //不小心改写了lp的值,破坏了lp的原始值而且不可恢复
alert(line1.getFirstPoint().x);
alert(line1.length); //就连line1.lenght都发生了改变
</script>

将this.getFirstPoint()改写为下面这个样子:
复制代码 代码如下:

this.getFirstPoint = function()
{
function GETTER(){};
GETTER.prototype = m_firstPoint;
return new GETTER();
}

则可以避免这个问题,保证了m_firstPoint属性的只读性。
复制代码 代码如下:

<script>
function Point(x, y)
{
if(x) this.x = x;
if(y) this.y = y;
}
Point.prototype.x = 0;
Point.prototype.y = 0;

function LineSegment(p1, p2)
{
//私有成员
var m_firstPoint = p1;
var m_lastPoint = p2;
var m_width = {
valueOf : function(){return Math.abs(p1.x - p2.x)},
toString : function(){return Math.abs(p1.x - p2.x)}
}
var m_height = {
valueOf : function(){return Math.abs(p1.y - p2.y)},
toString : function(){return Math.abs(p1.y - p2.y)}
}
//getter
this.getFirstPoint = function()
{
function GETTER(){};
GETTER.prototype = m_firstPoint;
return new GETTER();
}
this.getLastPoint = function()
{
function GETTER(){};
GETTER.prototype = m_lastPoint;
return new GETTER();
}

this.length = {
valueOf : function(){return Math.sqrt(m_width*m_width + m_height*m_height)},

上一个:jquery中实现标签切换效果的代码
下一个:jQuery 操作option的实现代码

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