JAVA背景音乐
如何在JAVA窗体中添加背景音乐?
--------------------编程问答--------------------
背景音乐是说的玩的,还真有什么“背景”音乐吗?不就是显示窗口的时候同时播放音乐吗?给你一个播放本地音频文件的示例
import java.io.*;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
public class PlayMusic {
static volatile boolean stop=false;
public static void main(String[] args) {
//播放当前目录中的3.wav
PlayMusic.Play("3.wav");
}
//播放音频文件
public static void Play(String fileurl) {
try {
AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(fileurl));
AudioFormat aif = ais.getFormat();System.out.println(aif);
final SourceDataLine sdl;
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, aif);
sdl = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
sdl.open(aif);
sdl.start();
FloatControl fc=(FloatControl)sdl.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
//value可以用来设置音量,从0-2.0
double value=2;
float dB = (float)
(Math.log(value==0.0?0.0001:value)/Math.log(10.0)*20.0);
fc.setValue(dB);
int nByte = 0;
int writeByte = 0;
final int SIZE=1024*64;
byte[] buffer = new byte[SIZE];
while (nByte != -1) {
nByte = ais.read(buffer, 0, SIZE);
sdl.write(buffer, 0, nByte);
}
sdl.stop();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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哇哦。。不错啊。
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确实不错啊,鼓掌
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这个都会,服了你了
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引用 1 楼 wenbodong 的回复: 背景音乐是说的玩的,还真有什么“背景”音乐吗?不就是显示窗口的时候同时播放音乐吗?给你一个播放本地音频文件的示例
Java code
import java.io.*;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.……
++
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呵呵 一楼会告诉你 只有想不到的 没有做不到的
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那我接着楼主的问:做一个计算器,点一下按钮1,就出现语音1,这个怎么搞
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引用 7 楼 hellousb2010 的回复: 那我接着楼主的问:做一个计算器,点一下按钮1,就出现语音1,这个怎么搞
楼上大哥,你不像是程序员,像是用户。我播放的示例都给你了,如何播放,什么时候播放,当然是你自己控制啊。点按钮播放,就在按钮的监听函数中写播放代码啊。而且,对于Java来说,控制声卡发声就是像SourceDateLine这个流写数据,即sdl.write(buffer, 0, nByte);这句。
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哇。。。不错哦
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怎样将音乐添加到当前目录下
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大哥们 我把代码放到一个类中 当运行时怎么不放音乐啊 谢谢了
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引用 7 楼 hellousb2010 的回复: 那我接着楼主的问:做一个计算器,点一下按钮1,就出现语音1,这个怎么搞
使用 freetts
System.setProperty("freetts.voices" "de.dfki.lt.freetts.en.us.MbrolaVoiceDirectory");
Voice mbrola = VoiceManager.getInstance().getVoice("mbrola_us2");
mbrola.allocate();
mbrola.speak("1");
mbrola.deallocate();
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引用 1 楼 wenbodong 的回复: 背景音乐是说的玩的,还真有什么“背景”音乐吗?不就是显示窗口的时候同时播放音乐吗?给你一个播放本地音频文件的示例
import java.io.*;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
public class PlayMusic {
static volatile boolean stop=false;
public static void main(String[] args) {
//播放当前目录中的3.wav
PlayMusic.Play("3.wav");
}
//播放音频文件
public static void Play(String fileurl) {
try {
AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(fileurl));
AudioFormat aif = ais.getFormat();System.out.println(aif);
final SourceDataLine sdl;
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, aif);
sdl = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
sdl.open(aif);
sdl.start();
FloatControl fc=(FloatControl)sdl.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
//value可以用来设置音量,从0-2.0
double value=2;
float dB = (float)
(Math.log(value==0.0?0.0001:value)/Math.log(10.0)*20.0);
fc.setValue(dB);
int nByte = 0;
int writeByte = 0;
final int SIZE=1024*64;
byte[] buffer = new byte[SIZE];
while (nByte != -1) {
nByte = ais.read(buffer, 0, SIZE);
sdl.write(buffer, 0, nByte);
}
sdl.stop();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
有问题
javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException: could not get audio input stream from input file
at javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioInputStream(AudioSystem.java:1170)
at gomoku.PlayMusic.Play(PlayMusic.java:21)
at gomoku.PlayMusic.main(PlayMusic.java:14)
怎么解决
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引用 13 楼 cxiyue 的回复: Quote: 引用 1 楼 wenbodong 的回复:
背景音乐是说的玩的,还真有什么“背景”音乐吗?不就是显示窗口的时候同时播放音乐吗?给你一个播放本地音频文件的示例
import java.io.*;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
public class PlayMusic {
static volatile boolean stop=false;
public static void main(String[] args) {
//播放当前目录中的3.wav
PlayMusic.Play("3.wav");
}
//播放音频文件
public static void Play(String fileurl) {
try {
AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(fileurl));
AudioFormat aif = ais.getFormat();System.out.println(aif);
final SourceDataLine sdl;
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, aif);
sdl = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
sdl.open(aif);
sdl.start();
FloatControl fc=(FloatControl)sdl.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
//value可以用来设置音量,从0-2.0
double value=2;
float dB = (float)
(Math.log(value==0.0?0.0001:value)/Math.log(10.0)*20.0);
fc.setValue(dB);
int nByte = 0;
int writeByte = 0;
final int SIZE=1024*64;
byte[] buffer = new byte[SIZE];
while (nByte != -1) {
nByte = ais.read(buffer, 0, SIZE);
sdl.write(buffer, 0, nByte);
}
sdl.stop();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
有问题
javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException: could not get audio input stream from input file
at javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioInputStream(AudioSystem.java:1170)
at gomoku.PlayMusic.Play(PlayMusic.java:21)
at gomoku.PlayMusic.main(PlayMusic.java:14)
怎么解决
可能是的jar包版本不支持wav格式,你换个mp3格式的试试
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MP3格式的真心不行,求一个。mav格式的音频文件
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确实挺不错的哦
补充: Java , Java SE