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Android中实现双缓冲(画板应用)和XML文件定义菜单

1.什么是双缓冲技术?双缓冲技术就是当用户操作界面完成后,会有一个缓冲区保存用户操作的结果。
 
为什么要使用双缓冲技术?拿Android 游戏开发来说,界面贞每次都是全部重画的,也就说画了新的,旧的就没了,所以需要使用双缓冲技术保存之前的内容。
 
如何实现双缓冲?使用一个Bitmap对象保留之前的画布即可。
 
查看源码打印?
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package com.example.phonegaptest;
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import android.content.Context;
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import android.graphics.Bitmap;
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import android.graphics.Bitmap.Config;
06
import android.graphics.Canvas;
07
import android.graphics.Color;
08
import android.graphics.Paint;
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import android.graphics.Path;
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import android.util.AttributeSet;
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import android.view.MotionEvent;
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import android.view.View;
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public class DrawView extends View {
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    float preX;
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    float preY;
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    private Path path;
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    public Paint paint = null;
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    final int VIEW_WIDTH = 320;
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    final int VIEW_HEIGHT = 480;
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    Bitmap cacheBitmap = null;//定义一个内存中的图片,这张图片会作为缓冲区
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    Canvas cacheCanvas = null;//定义cacheBitmap上的画布cacheCanvas
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    public DrawView(Context context, AttributeSet set) {
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        super(context, set);
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        cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT,
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                Config.ARGB_8888);//创建缓冲区
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        cacheCanvas = new Canvas();
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        path = new Path();
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        cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);
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        paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
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        paint.setColor(Color.RED);
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        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
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        paint.setStrokeWidth(1);
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        paint.setAntiAlias(true);
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        paint.setDither(true);
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    }
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    @Override
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    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
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        float x = event.getX();
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        float y = event.getY();
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        switch (event.getAction()) {
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        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
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            path.moveTo(x, y);
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            preX = x;
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            preY = y;
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            break;
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        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
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            path.quadTo(preX, preY, x, y);
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            preX = x;
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            preY = y;
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            break;
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        case MotionEvent.ACTION_UP:
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            cacheCanvas.drawPath(path, paint);
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            path.reset();
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            break;
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        }
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        invalidate();
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        return true;//返回true表明处理方法已经处理该事件,该事件不会扩散
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    }
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    @Override
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    protected void onDraw(Canvas canvas) {
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        super.onDraw(canvas);
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        Paint bmpPaint = new Paint();
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        canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0, bmpPaint);
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        canvas.drawPath(path, paint);
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    }
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}
 
 
 
 
 
2.XMl文件实现菜单功能
 
XMl文件如下:
[html] view plaincopy
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    
    <item    
        android:id="@+id/close"    
        android:icon="@drawable/ic_launcher"    
        android:orderInCategory="3"    
        android:title="Close"/>    
    <item    
        android:id="@+id/no_icon"    
        android:orderInCategory="2"    
        android:title="Sans Icon"/>    
    <item    
        android:id="@+id/disabled"    
        android:enabled="true"    
        android:orderInCategory="4"    
        android:title="Disabled"/>    
    <!-- orderInCategory表示的是item的排序-->    
    <group    
        android:id="@+id/other_stuff"    
        android:menuCategory="secondary"    
        android:visible="true" >    
        <item    
            android:id="@+id/later"    
            android:orderInCategory="0"    
            android:title="2nd-To-Last"/>    
        <item    
            android:id="@+id/last"    
            android:or
补充:移动开发 , Android ,
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