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C++之父Bjarne Stroustrup对C++使用者的忠告

 

C++之父Bjarne Stroustrup 写的The C++ Programming Language (Special Edition) 中各章后

面的忠告。

 

 

第1 章致读者

[1] 在编写程序时,你是在为你针对某个问题的解决方案中的思想建立起一种具体表示。让程序的结构尽可能地直接反映这些思想。

[a] 如果你能把“它”看成一个独立的概念,就把它做成一个类。

[b] 如果你能把“它”看成一个独立地实体,就把它做成某个类的一个对象。

[c] 如果两个类有共同的界面,将此界面做成一个抽象类。

[d] 如果两个类的实现有某些显著的共同东西,静这些共性做成一个基类。

[e] 如果一个类是一种对象的容器,将它做成一个模板。

[f] 如果一个函数实现对某容器的一个算法,将它实现为对一族容器可用的模板函数。

[g] 如果一组类、模板等互相之间有逻辑关系,将它们放进一个名字空间力。

[2] 在你定义一个并不是实现某个像矩阵或复数这样的数学对象的类时,或者定义一个低层的类型如链表的时候:

[a] 不要使用全局数据(使用成员)。

[b] 不要使用全局函数。

[c] 不要使用公用数据成员。

[d] 不要使用友元,除非为了避免[a]或[c]。

[e] 不要在一个类里面放“类型域”;采用虚函数。

[f] 不要使用内联函数,除非作为效果显著的优化。

 

第2 章C++概览

[1] 不用害怕,一切都会随着时间的推移而逐渐明朗起来。

[2] 你并不需要在知道了C++地所有细节之后才能写出好的C++程序。

[3] 请特别关注程序设计技术,而不是各种语言特征。

 

第3 章标准库概念

[1] 不要像重新发明车轮那样企图做每件事;去使用库。

[2] 不要相信奇迹;要理解你的库能做什么,它们如何做,它们做时需要多大代价。

[3] 当你遇到一个选择时,应该优先选择标准库而不是其他的库。

[4] 不要认为标准库对于任何事情都是最理想的。

[5] 切记#include 你所用到的功能的头文件。

[6] 记住,标准库的功能定义在名字空间std 中。

[7] 请用string,而不是char*。

[8] 如果怀疑,就用一个检查区间范围的向量。

[9] vector<T>、list<T>和map<key, value>都比T[]好。

[10] 如果要向一个容器中添加一个元素,用push_back()或back_insert()。

[11] 采用对vector 的push_back(),而不是realloc()。

[12] 在main()中捕捉公共的异常。

 

第4 章类型和声明

[1] 保持较小的作用域。

[2] 不要在一个作用域和它外围的作用域里采用同样的名字。

[3] 在一个声明中(只)声明一个名字。

[4] 让常用的和局部的名字比较短,让不常用的和全局的名字比较长。

[5] 避免看起来类似的名字。

[6] 维持某种统一的命名风格。

[7] 仔细选择名字,反映其意义而不是反映实现方式。

[8] 如果所用的内部类型表示某种可能变化的值,请用typdef 为它定义一个有意义的名字。

[9] 用typedef 为类型定义同义词,用枚举或类去定义新类型。

[10] 切记每个声明中都必须描述一个类型(没有隐式的int )。

[11] 避免有关字符值的不必要的假设。

[12] 避免有关整数大小的不必要假设。

[13] 避免有关浮点类型表示范围的不必要假设。

[14] 优先使用普通的int 而不是short int 或者long int 。

[15] 优先使用double 而不是float 或者long double。

[16] 优先使用普通的char 而不是signed char 或者unsigned char。

[17] 避免做出有关对象大小的不必要假设。

[18] 避免无符号算术。

[19] 应该带着疑问去看待从signed 到unsigned,或者从unsigned 到singed 的转换。

[20] 应该带着疑问去看待从浮点到整数的转换。

[21] 应该带着疑问其看待向较小类型的转换,如将int 转换到char。

 

第5 章指针、数组和结构

[1] 避免非平凡的指针算术。

[2] 当心,不要超出函数的界限去写。

[3] 尽量使用0 而不是NULL。

[4] 尽量使用vector 和valarrray 而不是内部(C 风格)的数组。

[5] 尽量使用string 而不是以0 结尾的char 数组。

[6] 尽量少使用普通的引用参数。

[7] 避免void*,除了在某些低级代理。

[8] 避免在代码中使用非平凡的文字量(“神秘的数”)。相反,应该定义和使用各种符号常量。

 

第6 章表达式和语句

[1] 应尽量可能使用标准库,而不是其他的库和“手工打造的代码”。

[2] 避免过于复杂的表达式。

[3] 如果对运算符的优先级有疑问,加括号。

[4] 避免显式类型转换。

[5] 若必须做显式类型转换,提倡使用特殊强制运算符,而不是C 风格的强制。

[6] 只对定义良好的构造使用T(e)记法。

[7] 避免带有无定义求值顺序的表达式。

[8] 避免goto。

[9] 避免do 语句。

[10] 在你已经有了去初始化某个变量的值之前,不要去声明它。

[11] 式注释简洁、清晰、有意义。

[12] 保持一致的缩进编排风格。

[13] 倾向于去定义一个成员函数operator new()去取代全局的operator new()。

[14] 在读输入的时候,总应考虑病态形式的输入。

 

第7 章函数

[1] 质疑那些非const 的引用参数;如果你想要一个函数去修改其参数,请使用指针或者返回值。

[2] 当你需要尽可能减少参数复制时,应该使用const 引用参数。

[3] 广泛而一致地使用const。

[4] 避免宏。

[5] 避免不确定数目的参数。

[6] 不要返回局部变量的指针或者引用。

[7] 当一些函数对不同的类型执行概念上相同的工作时,请使用重载。

[8] 在各种整数上重载时,通过提供函数去消除常见的歧义性。

[9] 在考虑使用指向函数的指针时,请考虑虚函数或模板是不是更好的选择。

[10] 如果你必须使用宏,请使用带有许多大写字母的丑陋的名字。

 

第8 章名字空间和异常

[1] 用名字空间表示逻辑结构。

[2] 将每个非局部的名字放入某个名字空间里,除了main()之外。

[3] 名字空间的设计应该让你能很方便地使用它,而又不会意外地访问了其他的无关名字空间。

[4] 避免对名字空间使用很短的名字。

[5] 如果需要,通过名字空间别名去缓和和长名字空间的影响。

[6] 避免给你的名字空间的用户添加太大的记法负担。

[7] 在定义名字空间的成员时使用namespace::member 的形式。

[8] 只在转换时,或者在局部作用域里,才用using namespace。

[9] 利用异常去松弛“错误”处理代码和正常处理代码之间的联系。

[10] 采用用户定义类型作为异常,不用内部类型。

[11] 当局部控制结构足以应付问题,不要使用异常。

 

第9 章源文件和程序

[1] 利用头文件去表示界面和强调逻辑结构。

[2] 用#include 将头文件包含到实现有关功能的源文件里。

[3] 不要在不同编译单位里定义具有同样名字,意义类似但又不同的全局变量。

[4] 避免在头文件里定义非inline 函数。

[5] 只在全局作用域或名字空间里使用#include。

[6] 只用#include 包含完整的定义。

[7] 使用包含保护符。

[8] 用#include 将C 头文件包含到名字空间里,以避免全局名字。

[9] 将头文件做成自给自足的。

[10] 区分用户界面和实现界面。

[11] 区分一般用户界面和专家用户界面。

[12] 在有意向用于非C++程序组成部分的代码中,应避免需要运行时初始化的非局部对象。

 

第10 章类

[1] 用类表示概念。

[2] 只将public 数据(struct)用在它实际杀过那仅仅时数据,而且对于这些数据成员并不存在不变式的地方。

[3] 一个具体类型属于最简单的类。如果有用的话,就应该尽可能使用具体类型,而不要采用更复杂的,也不要用简单的数据结构。

[4] 只将那些需要直接访问类的表示的函数作为成员函数。

[5] 采用名字空间,使类与其协助函数之间的关系更明确。

[6] 将那些不修改对象值的成员函数做成const 成员函数。

[7] 将那些需要访问类的表示,但无须针对特定对象调用的成员函数做成static 成员函数。

[8] 通过构造函数建立起类的不变式。

[9] 如果构造函数申请某种资源,析构函数就应该释放一资源。

[10] 如果在一个类里有指针成员,它就要有复制操作(包括复制构造函数和复制赋值)。

[11] 如果在一个类里有引用成员,它就可能需要有复制操作(包括复制构造函数和复制赋值)。

[12] 如果一个类需要复制操作或析构函数,它多半还需要有构造函数、析构函数、复制赋值函数和复制构造函数。

[13] 在复制赋值函数里需要检查自我赋值。

[14] 在写复制构造函数时,请小心地复制每个需要复制的元素(当心默认的初始式)。

[15] 在向某个类中添加新成员函数时,一定要仔细检查,看是否存在需要更新的用户定义构造函数,以使它能够初始化新成员。

[16]

补充:软件开发 , C++ ,
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