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《JAVA与模式》第21天—命令模式

命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。

  命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

命令模式的结构
 

  命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。

  每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

  命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:

  (1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。

  (2)允许接收请求的一方决定是否要否决请求。

  (3)能较容易地设计一个命令队列。

  (4)可以容易地实现对请求的撤销和恢复。

  (5)在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。

  下面以一个示意性的系统,说明命令模式的结构。

 

\

  命令模式涉及到五个角色,它们分别是:

  ●  客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。

  ●  命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。

  ●  具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。

  ●  请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

  ●  接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

源代码
  接收者角色类

[java] 
package com.bankht.Command; 
 
/**
 * @author: 特种兵—AK47
 * @创建时间:2012-7-2 上午11:41:21
 * 
 * @类说明 :接收者角色类
 */ 
public class Receiver { 
    /**
     * 真正执行命令相应的操作
     */ 
    public void action() { 
        System.out.println("执行操作"); 
    } 

package com.bankht.Command;

/**
 * @author: 特种兵—AK47
 * @创建时间:2012-7-2 上午11:41:21
 *
 * @类说明 :接收者角色类
 */
public class Receiver {
 /**
  * 真正执行命令相应的操作
  */
 public void action() {
  System.out.println("执行操作");
 }
}
 

 

  抽象命令角色类

[java] 
package com.bankht.Command; 
 
/**
 * @author: 特种兵—AK47
 * @创建时间:2012-7-2 上午11:42:00
 * 
 * @类说明 :抽象命令角色类
 */ 
public interface Command { 
    /**
     * 执行方法
     */ 
    void execute(); 

package com.bankht.Command;

/**
 * @author: 特种兵—AK47
 * @创建时间:2012-7-2 上午11:42:00
 *
 * @类说明 :抽象命令角色类
 */
public interface Command {
 /**
  * 执行方法
  */
 void execute();
}
 

 

  具体命令角色类

[java] 
package com.bankht.Command; 
 
/**
 * @author: 特种兵—AK47
 * @创建时间:2012-7-2 上午11:42:23
 * 
 * @类说明 :具体命令角色类
 */ 
public class ConcreteCommand implements Command { 
    // 持有相应的接收者对象  
    private Receiver receiver = null; 
 
    /**
     * 构造方法
     */ 
    public ConcreteCommand(Receiver receiver) { 
        this.receiver = receiver; 
    } 
 
    @Override 
    public void execute() { 
        // 通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能  
        receiver.action(); 
    } 
 

package com.bankht.Command;

/**
 * @author: 特种兵—AK47
 * @创建时间:2012-7-2 上午11:42:23
 *
 * @类说明 :具体命令角色类
 */
public class ConcreteCommand implements Command {
 // 持有相应的接收者对象
 private Receiver receiver = null;

 /**
  * 构造方法
  */
 public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
  this.receiver = receiver;
 }

 @Override
 public void execute() {
  // 通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
  receiver.action();
 }

}

 

  请求者角色类

[java] 
package com.bankht.Command; 
 
/**
 * @author: 特种兵—AK47
 * @创建时间:2012-7-2 上午11:42:45
 * 
 * @类说明 :请求者角色类
 */ 
public class Invoker { 
    /**
     * 持有命令对象
     */ 
    private Command command = null; 
 
    /**
     * 构造方法
     */ 
    public Invoker(Command command) { 
        this.command = command; 
    } 
 
    /**
     * 行动方法
     */ 
    public void action() { 
 
        command.execute(); 
    } 

package com.bankht.Command;

/**
 * @author: 特种兵—AK47
 * @创建时间:2012-7-2 上午11:42:45
 *
 * @类说明 :请求者角色类
 */
public class Invoker {
 /**
  * 持有命令对象
  */
 private Command command = null;

 /**
  * 构造方法
  */
 public Invoker(Command command) {
  this.command = command;
 }

 /**
  * 行动方法
  */
 public void action() {

  command.execute();
 }
}
 

 客户端角色类

[java]
package com.bankht.Command; 
 
/**
 * @author: 特种兵—AK47
 * @创建时间:2012-7-2 上午11:41:21
 * 
 * @类说明 :接收者角色类
 */ 
public class Receiver { 
    /**
     * 真正执行命令相应的操作
     */ 
    public void action() { 
        System.out.println("执行操作"); 
    } 

package com.bankht.Command;

/**
 * @author: 特种兵&mdash

补充:软件开发 , Java ,
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