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高分求大牛来解决这个关于java3d在网页中显示的问题。


同学的毕业设计。向一个黑心的家伙买的。。付了钱就不理人了。。向我请教。。我捣鼓了两天还是搞不定。。现在出高分向论坛中大牛们请教啊。。

题目是在网页中显示3d模型。。有两个模型。。第一个是UglyCube.java。是一个方块。
它可以在applet中运行。也可以放在浏览器中运行。它的代码和运行效果图片如下。


import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseRotate;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseZoom;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseTranslate;

public class UglyCube extends Applet 
{
private SimpleUniverse universe ;

public UglyCube() 
{}    

public void init() 
{      
     //canvas to draw on, ask SimpleUniverse what config to use     
     Canvas3D canvas = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());      
     setLayout(new BorderLayout());      
     add("Center", canvas);           

     //create top of our scene graph      
     BranchGroup scene = new BranchGroup();               

     //create universe, and attach our geometry to it.      
     SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(canvas);      
     u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();              

     // Create the bounding leaf node
     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);

     // Create the transform node
     TransformGroup transformGroup = new TransformGroup();
     transformGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
     transformGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);

     // Create the drag behavior node
     MouseRotate behavior = new MouseRotate();
     behavior.setTransformGroup(transformGroup);
     transformGroup.addChild(behavior);
     behavior.setSchedulingBounds(bounds);

     // Create the zoom behavior node
     MouseZoom behavior2 = new MouseZoom();
     behavior2.setTransformGroup(transformGroup);
     transformGroup.addChild(behavior2);
     behavior2.setSchedulingBounds(bounds);

     // Create the zoom behavior node
     MouseTranslate behavior3 = new MouseTranslate();
     behavior3.setTransformGroup(transformGroup);
     transformGroup.addChild(behavior3);
     behavior3.setSchedulingBounds(bounds);

     transformGroup.addChild(new ColorCube(0.4));
  
     scene.addChild(transformGroup);    
     u.addBranchGraph(scene);
}    
  
  
// The following allows UglyCube to be run as an application    
// as well as an applet    
public static void main(String[] args) 
{        
     new MainFrame(new UglyCube(), 256, 256);   
}
}

放在applet中正确运行

插入在网页中正确运行


另外一个是船的模型ConfigObjLoader.java。只可以在applet中运行。在浏览器中运行则报错。其源代码和在applet正确运行和浏览器重报错的图片如下。
放在applet中正确运行

放在网页中报错


其报错信息如下

java.lang.reflect.InvocationTargetException
at com.sun.deploy.util.DeployAWTUtil.invokeAndWait(Unknown Source)
at sun.plugin2.applet.Plugin2Manager.runOnEDT(Unknown Source)
at sun.plugin2.applet.Plugin2Manager.createApplet(Unknown Source)
at sun.plugin2.applet.Plugin2Manager$AppletExecutionRunnable.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.RuntimeException: java.lang.InstantiationException: ConfigObjLoader
at sun.plugin2.applet.Plugin2Manager$12.run(Unknown Source)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.access$000(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$1.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.AccessControlContext$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.InstantiationException: ConfigObjLoader
at java.lang.Class.newInstance0(Unknown Source)
at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
... 15 more
异常:java.lang.reflect.InvocationTargetException





网上查了下java.lang.InstantiationException错误说是没有默认的构造函数。。我对比了下UglyCube.java和ConfigObjLoad.java文件发现可以运行的UglyCube.java文件有默认的构造函数。。其调用格式如下
public static void main(String[] args) 
{        
     new MainFrame(new UglyCube(), 256, 256);   
}
ConfigObjLoader.java中无默认的构造函数。在main函数中调用方法如下。。
public static void main(String[] args) {  
        new ConfigObjLoader(args);  
}
我又给ConfigObjLoader.java中加了个默认的构造函数。运行后还是报同样的错误。
调用applet的网页中的代码如下
<applet code="ConfigObjLoader.class" archive="keke.jar" width=600 height=500 hspace=0 align=center></applet></p>
哎。。求好心的大牛帮助。。

--------------------编程问答-------------------- ConfigObjLoader文件太长了。我分两段发上来。

ConfigObjLoader.java段一
import java.awt.event.KeyAdapter;  
import java.awt.event.KeyEvent;  
import java.io.FileNotFoundException;  
import java.net.MalformedURLException;  
import java.net.URL;  
import java.util.Map;  
  
import javax.media.j3d.Alpha;  
import javax.media.j3d.AmbientLight;  
import javax.media.j3d.Background;  
import javax.media.j3d.BoundingSphere;  
import javax.media.j3d.BranchGroup;  
import javax.media.j3d.Canvas3D;  
import javax.media.j3d.DirectionalLight;  
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;  
import javax.media.j3d.Sensor;  
import javax.media.j3d.Transform3D;  
import javax.media.j3d.TransformGroup;  
import javax.vecmath.Color3f;  
import javax.vecmath.Point3d;  
import javax.vecmath.Vector3f;  
  
import com.sun.j3d.loaders.IncorrectFormatException;  
import com.sun.j3d.loaders.ParsingErrorException;  
import com.sun.j3d.loaders.Scene;  
import com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile;  
import com.sun.j3d.utils.behaviors.sensor.Mouse6DPointerBehavior;  
import com.sun.j3d.utils.behaviors.vp.OrbitBehavior;  
import com.sun.j3d.utils.universe.ConfiguredUniverse;  
import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform;  
  
public class ConfigObjLoader {  
  
    private boolean spin = false;  
    private boolean noTriangulate = false;  
    private boolean noStripify = false;  
    private double creaseAngle = 60.0;  
    private URL filename = null;  
  
    private ConfiguredUniverse u;  
  
    public BranchGroup createSceneGraph() {  
        // Create the root of the branch graph  
        BranchGroup objRoot = new BranchGroup();  
  
        // Create a Transformgroup to scale all objects so they  
        // appear in the scene.  
        TransformGroup objScale = new TransformGroup();  
        Transform3D t3d = new Transform3D();  
        t3d.setScale(0.7);  
        objScale.setTransform(t3d);  
        objRoot.addChild(objScale);  
  
        // Create the transform group node and initialize it to the  
        // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that  
        // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the  
        // root of the subgraph.  
        TransformGroup objTrans = new TransformGroup();  
        objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);  
        objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);  
        objScale.addChild(objTrans);  
  
        int flags = ObjectFile.RESIZE;  
        if (!noTriangulate)  
            flags |= ObjectFile.TRIANGULATE;  
        if (!noStripify)  
            flags |= ObjectFile.STRIPIFY;  
        ObjectFile f = new ObjectFile(flags,  
                (float) (creaseAngle * Math.PI / 180.0));  
        Scene s = null;  
        try {  
            s = f.load(filename);  
        } catch (FileNotFoundException e) {  
            System.err.println(e);  
            System.exit(1);  
        } catch (ParsingErrorException e) {  
            System.err.println(e);  
            System.exit(1);  
        } catch (IncorrectFormatException e) {  
            System.err.println(e);  
            System.exit(1);  
        }  
  
        objTrans.addChild(s.getSceneGroup());  
  
        BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),  
                100.0);  
  
        if (spin) {  
            Transform3D yAxis = new Transform3D();  
            Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 0, 0,  
                    4000, 0, 0, 0, 0, 0);  
  
            RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(  
                    rotationAlpha, objTrans, yAxis, 0.0f,  
                    (float) Math.PI * 2.0f);  
            rotator.setSchedulingBounds(bounds);  
            objTrans.addChild(rotator);  
        }  
  
        // Set up the background  
        Color3f bgColor = new Color3f(0.05f, 0.05f, 0.5f);  
        Background bgNode = new Background(bgColor);  
        bgNode.setApplicationBounds(bounds);  
        objRoot.addChild(bgNode);  
  
        // Set up the ambient light  
        Color3f ambientColor = new Color3f(0.1f, 0.1f, 0.1f);  
        AmbientLight ambientLightNode = new AmbientLight(ambientColor);  
        ambientLightNode.setInfluencingBounds(bounds);  
        objRoot.addChild(ambientLightNode);  
  
        // Set up the directional lights  
        Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f);  
        Vector3f light1Direction = new Vector3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);  
        Color3f light2Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);  
        Vector3f light2Direction = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);  
  
        DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color,  
                light1Direction);  
        light1.setInfluencingBounds(bounds);  
        objRoot.addChild(light1);  
  
        DirectionalLight light2 = new DirectionalLight(light2Color,  
                light2Direction);  
        light2.setInfluencingBounds(bounds);  
        objRoot.addChild(light2);  
  
        return objRoot;  
    }  
  
    private void usage() {  
        System.out  
                .println("Usage: java ObjLoad [-s] [-n] [-t] [-c degrees] <.obj file>");  
        System.out.println("  -s Spin (no user interaction)");  
        System.out.println("  -n No triangulation");  
        System.out.println("  -t No stripification");  
        System.out  
                .println("  -c Set crease angle for normal generation (default is 60 without");  
        System.out  
                .println("     smoothing group info, otherwise 180 within smoothing groups)");  
        System.exit(0);  
    } // End of usage  
  
    public void init() {  
        if (filename == null) {  
            try {  
                filename = new URL("file:./galleon.obj");  
            } catch (MalformedURLException e) {  
                System.err.println(e);  
                System.exit(1);  
            }  
        }  
  
        // Get the config file URL from the j3d.configURL property or use the  
        // default config file "j3d1x1-window" in the current directory.  
        URL configURL = ConfiguredUniverse  
                .getConfigURL("file:./files/j3d1x1-window");  
  
        // Create a simple scene and attach it to the virtual universe  
        BranchGroup scene = createSceneGraph();  
        u = new ConfiguredUniverse(configURL);  
  
        // Get the ViewingPlatform.  
        ViewingPlatform viewingPlatform = u.getViewingPlatform();  


--------------------编程问答--------------------

ConfigObjLoader.java段二
// This will move the ViewPlatform back a bit so the objects in the  
        // scene can be viewed. This will only have an effect if the config  
        // file sets the window eyepoint policy to something other than  
        // RELATIVE_TO_COEXISTENCE, which is the default eyepoint policy  
        // applied by ConfiguredUniverse.  
        //   
        // The default view attach policy for ConfiguredUniverse applications  
        // is NOMINAL_SCREEN. This sets the view platform origin in the  
        // physical world to the center of coexistence, which allows eye  
        // positions expressed relative to coexistence to see the appropriate  
        // field of view automatically.  
        viewingPlatform.setNominalViewingTransform();  
  
        // Add a ViewPlatformBehavior if not specified in the config file.  
        if (!spin && viewingPlatform.getViewPlatformBehavior() == null) {  
            OrbitBehavior orbit = new OrbitBehavior(u.getCanvas(),  
                    OrbitBehavior.REVERSE_ALL);  
            BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0,  
                    0.0), 100.0);  
  
            orbit.setSchedulingBounds(bounds);  
            viewingPlatform.setViewPlatformBehavior(orbit);  
        }  
  
        // See if there's a 6 degree of freedom mouse in the environment.  
        // We look for one named "mouse6d".  
        Map<?, ?> sensorMap = null;  
        sensorMap = u.getNamedSensors();  
        if (sensorMap != null) {  
            Sensor mouse6d = (Sensor) sensorMap.get("mouse6d");  
            if (mouse6d != null) {  
                Mouse6DPointerBehavior behavior = new Mouse6DPointerBehavior(  
                        mouse6d, 1.0, true);  
  
                BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,  
                        0.0, 0.0), 100.0);  
                behavior.setSchedulingBounds(bounds);  
  
                scene.addChild(behavior);  
                scene.addChild(behavior.getEcho());  
            }  
        }  
  
        // Listen for a typed "q", "Q", or "Escape" key on each canvas to  
        // allow a convenient exit from full screen configurations.  
        Canvas3D[] canvases;  
        canvases = u.getViewer().getCanvas3Ds();  
  
        class QuitListener extends KeyAdapter {  
            public void keyTyped(KeyEvent e) {  
                char c = e.getKeyChar();  
                if (c == 'q' || c == 'Q' || c == 27)  
                    System.exit(0);  
            }  
        }  
  
        QuitListener quitListener = new QuitListener();  
        for (int i = 0; i < canvases.length; i++)  
            canvases[i].addKeyListener(quitListener);  
  
        // Make the scenegraph live.  
        u.addBranchGraph(scene);  
    }  
    public ConfigObjLoader()
    {}
  
    public ConfigObjLoader(String[] args) {  
        if (args.length != 0) {  
            for (int i = 0; i < args.length; i++) {  
                if (args[i].startsWith("-")) {  
                    if (args[i].equals("-s")) {  
                        spin = true;  
                    } else if (args[i].equals("-n")) {  
                        noTriangulate = true;  
                    } else if (args[i].equals("-t")) {  
                        noStripify = true;  
                    } else if (args[i].equals("-c")) {  
                        if (i < args.length - 1) {  
                            creaseAngle = (new Double(args[++i])).doubleValue();  
                        } else  
                            usage();  
                    } else {  
                        usage();  
                    }  
                } else {  
                    try {  
                        if ((args[i].indexOf("file:") == 0)  
                                || (args[i].indexOf("http") == 0)) {  
                            filename = new URL(args[i]);  
                        } else if (args[i].charAt(0) != '/') {  
                            filename = new URL("file:./" + args[i]);  
                        } else {  
                            filename = new URL("file:" + args[i]);  
                        }  
                    } catch (MalformedURLException e) {  
                        System.err.println(e);  
                        System.exit(1);  
                    }  
                }  
            }  
        }  
        init();  
    }  
  
    public static void main(String[] args) {  
        new ConfigObjLoader(args);  
    }  
}  
--------------------编程问答-------------------- 瀏覽器中的啟動方式可能和applet中不一樣
你可以試試增加一個ConfigObjLoader()無參方法,
而方法體和ConfigObjLoader(String[] args)一樣 --------------------编程问答-------------------- 真黑心啊,这就是Java3D的Sample啊 --------------------编程问答-------------------- 这玩意能做毕业设计?标题挺大,但是你都是用别人的东西。自己的东西有什么啊。也就算是设计了一个盒子和一条船的模型。听楼上说还是人家的Sample。还有时间,赶紧换题目吧。
补充:Java ,  Java相关
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