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Cocos2d瓦片地图的导入

上一节讲了如何使用Tiled制作瓦片地图,下面讲一下如何将地图导入游戏中。
    第一步:将生成的文件导入resource中,如图,分别为地图和图片集
    第二步:在HelloWorldLayer.h中修改代码,有一定基础的人还是比较好理解的。
[objc]  
#import <GameKit/GameKit.h>  
  
// When you import this file, you import all the cocos2d classes  
#import "cocos2d.h"  
  
// HelloWorldLayer  
@interface HelloWorldLayer : CCLayer <GKAchievementViewControllerDelegate, GKLeaderboardViewControllerDelegate>  
{  
    CCTMXTiledMap *tileMap;//地图文件  
    CCTMXLayer *background;//地图文件的一个层  
}  
  
@property(nonatomic,retain)CCTMXTiledMap *tileMap;//声明tileMap  
@property(nonatomic,retain)CCTMXLayer *background;//声明background  
// returns a CCScene that contains the HelloWorldLayer as the only child  
+(CCScene *) scene;  
  
@end  
(注意:background是地图文件的图层,有几个图层就要声明几个CCTMXLayer)
  第三步:修改HelloWorldLayer.m文件
  1)在implentation后加入
 
[objc] 
@synthesize tileMap;  
@synthesize background;  
  2)在dealloc加入(应该是垃圾处理,因为object-c没有这种机制,要手动处理)
[objc]  
- (void) dealloc  
{  
    self.tileMap=nil;  
    self.background=nil;  
    // in case you have something to dealloc, do it in this method  
    // in this particular example nothing needs to be released.  
    // cocos2d will automatically release all the children (Label)  
      
    // don't forget to call "super dealloc"  
    [super dealloc];  
}  
 3)替换init
[objc] 
-(id) init  
{  
    // always call "super" init  
    // Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return value  
    if( (self=[super init]) ) {  
          
        self.tileMap=[CCTMXTiledMap tiledMapWithTMXFile:@"desert.tmx"];//desert.tmx是导入资源名  
        self.background=[tileMap layerNamed:@"Ground"];//Ground是图层名  
        [self addChild:tileMap z:-1];  
    }  
    return self;  
}  
最后生成程序。如图
补充:移动开发 , 其他 ,
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