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面向 MID 进行用户界面设计的经验之谈 <2>

3. UI 设计方面的挑战以及有关 MID 的 BKM
尽管 PC 架构以及全功能 PC 操作系统会降低开发人员将应用从桌面 PC 移植到 MID 的难度,MID 自身的外形仍为应用 UI 的设计提出了许多新的挑战。Hildon 应用框架是一种类似于设备的应用框架,这也给应用 UI 的设计带来了一些难题。

3.1.屏幕尺寸

由于 MID 的屏幕尺寸要远远小于传统屏幕尺寸,因此各种图形元素的尺寸就需要特殊处理。开发人员既要避免将按比例缩小的图形元素设计得过小,又要避免尺寸相同的图形元素占用太多的屏幕空间。具体来说,某些文本和图标可能比较难以辨认,屏幕上的按钮和单元可能不便于点击操作,一些游戏窗口可能无法放大到整个屏幕。

3.1.1.文本和图标尺寸

问题:在移植到 MID 的应用界面上,文本或图标可能会缩小到某个尺寸,这可能使文本或图标变得难以辨认。一个在 15 英寸屏幕上能够正常显示的文本,如果放到 MID 使用的 5 - 7 英寸的屏幕上,用户将很难看清文本的内容。除了文本的实际字体大小外,聊天和其它文本窗口也将变得过小。如果通过降低字体大小来适应较小的窗口尺寸,那么文本将变得非常难以阅读。



(a)



(b)

图 3. 适合于阅读的正常文本尺寸 (a) 与未经过合理的字体大小调整的文本 (b)。

最佳方案:理想情况下,针对 MID 设计的应用程序应尽量避免使用文本,此外,在选择字体时一定要考虑 MID 的屏幕尺寸。同样,图标设计上不应过分依赖于细节信息,这样,即便是在较小的 MID 屏幕上,也可以很容易地区分这些图标。在一些情况下,如果增大文本尺寸会对应用的其它元素造成影响,最佳的解决方案就是允许用户自行调整文本大小,根据他们自身的喜好来选择尺寸。



3.1.2.按钮与其它元素的可点击性 

问题:与文本过小的问题类似,按钮和其它可点击的元素增加了将软件移植到 MID 的复杂性。由于在 PC上使用的是定位功能更加精确的鼠标,而在 MID 中使用的则是手写笔或手指,因此,尽管 MID 的整体界面必须小于标准的 PC 界面,但 MID 界面上的按钮却应比后者更大。即使用户在小心翼翼的情况下或许能够正确选择某个按钮,但这无疑会极大的影响用户体验。



图 4. 按钮的可点击性。在一个 20 英寸的 PC 显示器上(左),用户可以轻松使用鼠标指针选择一张骨牌。然而,在 5 英寸的 MID 显示屏上(右),选择某个骨牌就变得非常困难,甚至根本无法辨认骨牌上的点数。

最佳方案:与文本和图标尺寸的问题相同,开发人员应通过使用较大且易于辨认的按钮或其它元素来避免这一问题。各元素之间也必须留有足够的空隙,以避免用户无意中选择了错误的按钮。如果某个文本标签与按钮或其它元素相邻,该标签应该是元素的可点击区域的一部分,使按钮更加易于点击,并且不会占用额外的空间。
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补充:移动开发 ,  超极本开发
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