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Android面试系列之一

1,谈谈你对Activity的理解?

对于这种“你对什么什么怎么理解”的面试题,最好的回到方式就是用你自己的理解说出来,通俗中夹杂些专业术语,偶尔再蹦出几个英文。当然如果你很牛X,你可以往深了说,只要别漫无目的的说就行。围绕一条主线。这其中如果你对某一方面比较精通,你就应该往你精通的方向引。面试官可能就会顺着你的思路走了。不过现在有很多面试问Android方面的知识不多,问java方面的比较多。

通俗的讲,Activity就是一个应用程序的门面,也可以理解成就是WEB程序中一个页面,当然与web程序中的页面不同的是,web中的一个页面可能只是一个纯粹的展示页面不与用户进行任何交互,而几乎所有的Activity都会与用户交互。当然两者在架构上也有本质区别,Activity与用户的交互通过触发UI的不同事件完成的。而Web程序是通过请求,响应来完成交互的。还有在android中颠覆了很多常规想法,比如在一个Activity中可以打开另一个不在同一应用的Activity。这在其他程序是不可想象的。当然这种设计的出发点也是为了节省系统资源。从View层的角度来看,Activity承载了与用户交互的不同控件。从控制层看,也就是内部逻辑,Activity需要保持各个界面的状态,背后会做很多持久化的操作。包括妥善管理生命周期的各个阶段。(把生命周期引出来了,没准就会问你这方面的)。

下面是文档式的回答:(最好的回答方式两者结合)

首先Activity是android四大组件之一。它是单独的,作为用户与程序交互的一个载体。几乎所有的Activity都与用户交互。Activity创建了一个窗口,你可以通过setContentView这个方法将需要的UI放置在窗口。任何一个应用程序都可以调用单独的一个Activity。

其次,Activity的继承关系Activity→ContextThemeWrapper→ContextWrapper→Context

最后大部分的Activity的子类都需要实现以下两个接口:

onCreate(Bundle  savedInstanceState)接口是初始化activity的地方. 在这儿通常可以调用setContentView(int)设置在资源文件中定义的UI, 使用findViewById(int) 可以获得UI中定义的窗口.

onPause()接口是使用者准备离开activity的地方,在这儿,任何的修改都应该被提交(通常用于ContentProvider保存数据).

所有Activity必须在清单文件里注册一下才能使用。

 

2,Activity的生命周期?

在系统中的Activity被一个Activity栈所管理。当一个新的Activity启动时,将被放置到栈顶,成为运行中的Activity,前一个Activity保留在栈中,不再放到前台,直到新的Activity退出为止。

 

Activity有四种本质区别的状态:

1)在屏幕的前台(Activity栈顶),叫做活动状态或者运行状态(active or running)

2)如果一个Activity失去焦点,但是依然可见(一个新的非全屏的Activity 或者一个透明的Activity 被放置在栈顶),叫做暂停状态(Paused)。一个暂停状态的Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被杀掉。

3)如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped的Activity将被杀掉。

4)如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接杀掉它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。

 

 

Activity提供了7个生命周期方法:

onCreate(),onStart(),onResume(),onPause(),onStop(),onDestory(),onRestart()。在这七个生命周期方法中有三个关键的循环。其实官方给的那张图画得很明白,但估计很少人能有耐心去揣摩。那就换种方式展现。看图吧:

1)以下该图呈现了一个Activity完整的生命周期,从onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。Activity在onCreate()设置所有的“全局”状态,在onDestory()释放所有的资源。

首先我们运行程序,这是打开MainActivity依次调用onCreate->onStart->onResume,这时MainActivity在栈顶,与我们交互的Activity都在栈顶。然后我按下返回键,则会依次调用onPause->onStop->onDestory。这属于一个完整的生命周期。


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2)可见的生命周期,从onStart()开始到onStop()结束。说白了就是一个Activity被另一个activity完全覆盖掉,然后又重新回到前台这个一个过程称之为可见生命周期。

首先我们打开OtherActivity这个窗口。此时MainActivity将被覆盖掉。则会依次调用onPause->onStop。在内存不足的时候,系统也会杀死MainActivity进程。

然后,按下返回键,MainActivity又回到前台此时会调用onRestart->onStart->onResume。

 


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3)前台的生命周期,从onResume()开始到onPause()结束。在这段时间里,该Activity处于所有Activity的最前面,和用户进行交互。Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换。说白了就是一个Activity覆盖到另一个Activity上面,但是并没有完全覆盖掉。

首先,我们将OtherActivity打开,这是OtherActivity以对话框模式打开,悬浮在MainActivity上面。直接调用的onPause()。

然后我们按下返回键,则调用的onResume。对于这种没用完全覆盖的状态只会在onPause与onResume两个方法之间切换。


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注:还有一种特殊情况,当屏幕发生改变的时候生命周期是怎样的呢?比如由竖屏调整为横屏。生命周期的方法依次用:onPause->onStop->onDestroy->onCreate->onStart->onResume。这么一个过程。它会销毁掉原先的activity,重新创建。

 

 

3,Acitvity启动模式?

对于这种题,最后就是自己写个例子,观察一下,才能真正明白。

Activty启动提供了四种启动模式。launchMode:

standard:每次启动新的活动窗口(new操作)

singleTop:如果在栈顶是目标活动,则直接打开.否则开启新的活动窗口(new).

singleTask和singleInstance基本上相同.差别在于若根活动设置为singleTask时,则由此所开启的活动也在同一任务中,即taskId相同。.而若根活动设置为singleInstance时,由此开启的活动在新的任务中.即栈中只有一个活动,taskid不同。.其余情况相同.

 

4,在onCreate方法中Bundle savedInstanceState 这个参数有什么作用?

在onCreate方法中有saveInstanceState这个参数,其实这个参数对应两个方法。

void onSaveInstanceState(Bundle outState);void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)。当某个activity变得“容易”被系统销毁时,说白了就是系统在内存不足或者其他异常情况下把你的Activity销毁时,将调用这个方法。需要注意的是它是系统调用的,并且你的Activity是被动得被销毁。你可以在销毁的时候保存一下数据。然后在onCreate方法中拿出来。那什么情况下能触发这两个方法呢?

1)、当用户按下HOME键时。

这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则

2)、长按HOME键,选择运行其他的程序时。

3)、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。

补充:移动开发 , Android ,

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