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在cocos2d-x jsb/html5中设置触摸代理的方法

和官方的说明不同,js binding的很多api和ch5版是不一样的。遇到不一样的就需要我们努力去看源码寻找了。

主要是以下几个文件

cocos2d_specifics.cpp cocos2d_specifics.hpp ScriptingCore.cpp ScriptingCore.h

好了废话不说,接下来说主题。

在ch5版本当中设置触摸代理与jsb版本的api不一样,这里以目标代理为例。

ch5版本的设置方法

cc.Director.getInstance().getTouchDispatcher().addTargetedDelegate(node, priority, true);这样就没有问题了,没什么可说的

jsb版本的设置方法
上面那句要是放到jsb版本立马报错,告诉你这不是个function。于是我们怒看源码。

搜索一下addTargetedDelegate,在cocos2d_specifics.cpp里面找到了


 

void JSTouchDelegate::registerTargettedDelegate(int priority, bool swallowsTouches) { CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, priority, swallowsTouches); } 

void JSTouchDelegate::registerTargettedDelegate(int priority, bool swallowsTouches) { CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, priority, swallowsTouches); }

然后再看下哪里调用了它。


 

JSBool js_cocos2dx_JSTouchDelegate_registerTargettedDelegate(JSContextcx, uint32_t argc, jsval vp) { if (argc >= 1) { jsval argv = JS_ARGV(cx, vp); JSObject jsobj = NULL; JSTouchDelegate *touch = new JSTouchDelegate(); touch->autorelease(); touch->registerTargettedDelegate((argc >= 1 ? JSVAL_TO_INT(argv[0]) : 0), (argc >= 2 ? JSVAL_TO_BOOLEAN(argv[1]) : true)); jsobj = (argc == 3 ? JSVAL_TO_OBJECT(argv[2]) : JSVAL_TO_OBJECT(JSVAL_VOID)); touch->setJSObject(jsobj); JSTouchDelegate::setDelegateForJSObject(jsobj, touch); return JS_TRUE; } JS_ReportError(cx, “wrong number of arguments: %d, was expecting >=1”, argc); return JS_FALSE; } 

JSBool js_cocos2dx_JSTouchDelegate_registerTargettedDelegate(JSContextcx, uint32_t argc, jsval vp) { if (argc >= 1) { jsval argv = JS_ARGV(cx, vp); JSObject jsobj = NULL; JSTouchDelegate *touch = new JSTouchDelegate(); touch->autorelease(); touch->registerTargettedDelegate((argc >= 1 ? JSVAL_TO_INT(argv[0]) : 0), (argc >= 2 ? JSVAL_TO_BOOLEAN(argv[1]) : true)); jsobj = (argc == 3 ? JSVAL_TO_OBJECT(argv[2]) : JSVAL_TO_OBJECT(JSVAL_VOID)); touch->setJSObject(jsobj); JSTouchDelegate::setDelegateForJSObject(jsobj, touch); return JS_TRUE; } JS_ReportError(cx, “wrong number of arguments: %d, was expecting >=1”, argc); return JS_FALSE; }

接下来再看哪里注册了js_cocos2dx_JSTouchDelegate_registerTargettedDelegate

是的,我们找到了

JS_DefineFunction(cx, ns, "registerTargettedDelegate", js_cocos2dx_JSTouchDelegate_registerTargettedDelegate, 1, JSPROP_READONLY | JSPROP_PERMANENT);所以我们要使用的方法就是cc.registerTargettedDelegate()了。至于参数我们可以参照上面的js_cocos2dx_JSTouchDelegate_registerTargettedDelegate方法

最后的结论,在jsb下我们应该使用


 

cc.Director.getInstance().getTouchDispatcher().addTargetedDelegate(node, priority, true); 

cc.Director.getInstance().getTouchDispatcher().addTargetedDelegate(node, priority, true);

整合版
为了在ch5和jsb下同样有效,我们就要在代码中判断当前平台


 

var addTargetedDelegate = function (node, priority){ 
    if ("opengl" in sys.capabilities && "browser" != sys.platform){ 
        cc.registerTargettedDelegate(priority, true, node); 
    } 
    else { 
        cc.Director.getInstance().getTouchDispatcher().addTargetedDelegate(node, priority, true); 
    } 
}; 

var addTargetedDelegate = function (node, priority){
    if ("opengl" in sys.capabilities && "browser" != sys.platform){
        cc.registerTargettedDelegate(priority, true, node);
    }
    else {
        cc.Director.getInstance().getTouchDispatcher().addTargetedDelegate(node, priority, true);
    }
};

好了,本文完结,标准代理和注销代理也是类似的处理方法,可以自己看。

 

补充:移动开发 , 其他 ,
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