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IOS app启动动画的实现

 关于在App启动时播放一段动画,可以用flash直接播放,也可以用多张连续的图片来实现,在项目中,我选择了后者。

通过连续的多张图片做出动画效果,系统自带的UIImageView就能完成这个功能,一开始我也这么做的,但是最后发现内存爆了,占了800M多(iPAD)。(注:一张100K的png图片初始化为Image放到内存后会占用几M到几十M的空间不等)

  最后我选择了通过定时器不断刷新UIImageView.image的方法。

          在这里又被系统忽悠了一把。 [UIImgae imageName: ]和[UIImage imageWithContentsOfFile: ],这两个方法从理论上说,前者是系统分配一块内存缓存图片,并在app生命     周期内一直存在,而后者是暂时存于内存,事后就释放的。我用了后者,发现内存一样爆掉,似乎(肯定)系统并没有释放内存。这个问题困扰了我半天,到底如何才能让系统及时释放这些空间,换个角度想可能更好,手动申请 —— 手动释放。

          于是我换成了[UIImage alloc]initWIthContentsOfFile: ]方法,这样就成功的解决掉了内存无法释放的问题。我的动画图片又106张,测试中发现只占了40-50M的空间,可以接受。

          解决了内存问题,如何能让图片快速刷新就成了当务之急。

          我建了个缓存池,后台异步读取图片到NSMutiableArray中,主线程从array中获取image并定时刷新到ImageView中。这个方法在多核设备中性能有所提高,动画更加流畅。

          下面是核心代码:

 

 

[cpp]
- (void) precache 

    _cacheImages = TRUE; 
    _cacheImageArray = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:0]; 
 
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
        NSLog(@"################################  image swap begin #########################"); 
        UIImage * img = nil; 
        for (int i =1; i < [_imageNames count]; i++) 
        { 
            if(_cacheImageArray.count <= KSwapImageNum) { 
                NSString * name = [_imageNames objectAtIndex:i]; 
                img = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil]]; 
                [_cacheImageArray addObject:img]; 
                [img release];img = nil; 
            }else{ 
                [_requestCondition lock]; 
                [_requestCondition wait]; 
                [_requestCondition unlock]; 
                i--; 
            } 
        } 
        NSLog(@"################################  image swap end #########################"); 
    }); 

 
 
- (void) setImageAtIndex:(NSInteger)index 

    _imageset = TRUE; 
     
    NSString * name = [_imageNames objectAtIndex:index]; 
     
    // load the image from the bundle  
    UIImage * img = nil; 
    if (_cacheImages) 
    { 
        if (_cacheImageArray.count > 0) { 
            img = [_cacheImageArray objectAtIndex:0]; 
            // set it into the view  
            _imageView.image = nil; 
            [_imageView setImage:img]; 
             
            [_cacheImageArray removeObjectAtIndex:0]; 
            if (_cacheImageArray.count <= KSwapImageMinNum) { 
                [_requestCondition signal]; 
            } 
            img = nil; 
        } 
    } 
    else 
    { 
        img = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile: 
               [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil]]; 
        // set it into the view  
        [_imageView setImage:img]; 
        [img release];img = nil; 
    } 

- (void) precache
{
 _cacheImages = TRUE;
 _cacheImageArray = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:0];

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"################################  image swap begin #########################");
        UIImage * img = nil;
        for (int i =1; i < [_imageNames count]; i++)
        {
            if(_cacheImageArray.count <= KSwapImageNum) {
                NSString * name = [_imageNames objectAtIndex:i];
                img = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil]];
                [_cacheImageArray addObject:img];
                [img release];img = nil;
            }else{
                [_requestCondition lock];
                [_requestCondition wait];
    

补充:移动开发 , IOS ,
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