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设计模式学习-----享元模式

  GOOD:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象(对于C++来说就是共用一个内存块啦,对象指针指向同一个地方)。

如果一个应用程序使用了大量的对象,而这些对象造成了很大的存储开销就应该考虑使用。

还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用较少的共享对象取代多组对象,此时可以考虑使用享元。

 

[html] 
#include <iostream> 
#include <string> 
#include <vector> 
using namespace std; 
 
//抽象的网站 
class WebSite 

public: 
    virtual void Use()=0; 
}; 
 
//具体的共享网站 
class ConcreteWebSite : public WebSite 

private: 
    string name; 
public: 
    ConcreteWebSite(string strName) 
    { 
        name = strName; 
    } 
    virtual void Use() 
    { 
        cout<<"网站分类:"<<name<<endl; 
    } 
}; 
 
//不共享的网站 
class UnShareWebSite : public WebSite 

private: 
    string name; 
public: 
    UnShareWebSite(string strName) 
    { 
        name = strName; 
    } 
    virtual void Use() 
    { 
        cout<<"不共享的网站:"<<name<<endl; 
    } 
}; 
 
//网站工厂类,用于存放共享的WebSite对象 
class WebFactory 

private: 
    vector<WebSite*> websites; 
public: 
    WebSite* GetWeb() 
    { 
        vector<WebSite*>::iterator p = websites.begin(); 
        return *p; 
    } 
    WebFactory() 
    { 
        websites.push_back(new ConcreteWebSite("测试")); 
    } 
}; 
 
//客户端 
int main() 

    WebFactory* f= new WebFactory(); 
    WebSite* ws= f->GetWeb(); 
    ws->Use(); 
 
    WebSite* ws2 = f->GetWeb(); 
    ws2->Use(); 
 
    //不共享的类 
    WebSite* ws3 = new UnShareWebSite("测试"); 
    ws3->Use(); 
    return 0; 

 
 

 

补充:软件开发 , Java ,
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