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J2ME Wireless Toolkit 2.2 新改进

屡获殊荣的 J2ME Wireless Toolkit 已经成为 J2ME 开发应用程序的事实标准工具包。自从 2000 年初次亮相以来,该工具包一直在发展以赶上移动 Java 技术外观上快速改变的步伐。不要被从 2.1 版本以来的小改变所误导。新的工具包在四个重要的领域支持 Java Community Process (JCP) 所指定的新的可选 API:3D 图形、多媒体通信、蓝牙连网(Bluetooth networking)和数据管理。本文将描述这些新的 API 并且向您展示如何在工具包中实现他们。
在这之前,让我们赞美一下更新后的 DefaultColorPhone 模拟器皮肤,自从 2.1 版本以来,该皮肤已有了一个更大的屏幕(320 x 240, 或 QVGA)和更多的颜色(4096 色而不是 256 色)。
移动 3D 图形
JSR 184, 即 Mobile 3D 图形 API for J2ME (M3G) 在一个集成软件包中提供了三维图形功能,适用于支持最为广泛采用的 J2ME 软件栈、有限连接设备配置(CLDC)和移动信息设备描述(MIDP)的设备。API 为显示 3D 内容提供了两种 API。立即模式 API 使应用程序能够直接创建和操纵 3D 元素。这一层之上是一个场景图 API,也称为保留模式,能够提早加载并显示已设计的整个 3D 场景。应用程序可以采用最适合的 API,或保留模式与立即模式的组合。JSR 184 规范还为场景图定义了一种文件格式-.m3g。
该工具包的模拟器全面支持 JSR 184,并且有几个 MIDlet 展示了 API 在 Demo3D 项目中的功能。
Life3D 演示了立即模式的使用:

PogoRoo 是一个的交互的演示,特点是显示一只跳跃的袋鼠:

最后,retainedmode 显示了如何加载并呈现场景图文件:

多媒体通信
J2ME Wireless Toolkit 长期支持 JSR 120、Wireless Messaging API(WMA)的1.1版本;新版本支持 WMA 2.0(JSR 205),其把 WMA 的功能扩展到包括多媒体通信。
在工具包中,通信发生于模拟的环境中。如果多次运行模拟器,模拟器上的应用程序能够相互通信,并且可以使用工具包方便的 WMA Console 实用程序在同一环境中与应用程序交换消息。通信可以遵照以下三种标准协议之一:短消息服务(Short Message Service,SMS)、蜂窝广播服务(Cell Broadcast Service,CBS)或工具包 2.2 版本中的新协议-多媒体通信服务(MMS)。
您可以标记 MMS 消息,并向消息添加任何文件集合。

而且,现在网络监视器能够显示模拟器发送或接收的 MMS 消息。
蓝牙和 OBEX
J2ME Wireless Toolkit 模拟器支持 JSR 82,即 Java API for Bluetooth,包括两个独立的 API:
补充:Jsp教程,J2ME开发 
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