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Qt Designer中自定义控件的使用(提升法与插件法)

  • 准备乱写一点Qt自定义Widget在Designer中的使用。可是又不想重复提升法(promotion)及插件法基本用法,因为Manual中Using Custom Widgets with Qt Designer已经说的很清楚了。

  • 使用designer
    Qt用户可能会经历这样的3个阶段:

    刚接触Qt,在designer中拖拖拽拽,一个界面就形成了。相当方便(不过不少人网友初次接触时对layout相当不适应)
    比较熟悉之后,感觉designer是个累赘,比如:
    感觉在designer中拖拽控件,完全没有在代码中写的易于控制。尽管都是用QLayout
    接触到自定义控件后,发现在designer中使用自定义控件比较麻烦。
    就是不太喜欢desinger生成.ui文件,然后uic生成 ui_xxx.h文件的这套东西。
    ...
    再过一段时间,发觉,designer确实很方便。而且通过提升法在designer中使用自定义控件是非常简单的。而且前一阶段的问题其实也都不算什么问题。
    自定义控件
    考虑下列情况:

    从QWidget派生了一个led灯控件:HLed
    从QSpinBox派生了一个进制可变的:HBaseSpinBox
    从QLabel派生了一个发射但双击信号的:HLabel
    ...
    恩,没什么特别的哈

    如果在代码中使用的话,包含头文件直接用即可。和标准控件没有任何区别。
    如果在designer中使用,分别拖放QWidget、QSpinBox、QLabel,然后右键点击提升...
    提升 vs 插件
    两种方法有什么区别么?什么区别?

    先考虑我们是如何使用designer的(此处不考虑.ui动态加载):

    打开designer,拖放控件,应用布局,设置属性
    保存,生成 XXX.ui 文件
    调用 uic 将 XXX.ui 预处理成 ui_XXX.h
    调用C++编译器编译这些 *.h、*.cpp

    注意,如果你写了插件,那么它只在第一步中有用。有什么用:

    插件包含类名name()已经头文件includeFile()信息。(对比,用提升法时,手动输入这两项信息)

    插件包含控件的实现
    所以在designer中可以看到控件的真实样子。(对比,提升法时,需要一个替身,一般就是其基类)
    可以感知其有哪些属性,并显示在属性编辑器中。(对比,你可以直接在属性编辑器中添加属性,又一个大大的加号,不是么?)
    ...
    归根到底,插件法 和 提升法想比,其实没有本质的区别。二者都是要生成一个.ui文件,而这个文件的使用,和插件一点关系都没有。

    还有点什么...
    前面的东西都似乎没什么意思,因为Manual中介绍很清楚,只要用过提升法和插件法就能得出上面这些的东西。

    可是,还有有一点可能稍微有点意思,考虑:

    我从QStackedWidget派生类了一个HDoubleSpinBox。可是在designer中,我想看到一个QDoubleSpinBox,而不是一个stacked widget.
    我从QLabel派生了一个HLabelButton。可是在designer中,我想看到一个QToolButton,而不是一个 QLabel
    ...
    插件法能不能做到?

    能,只要让插件的createWidget()创建一个QDoubleSpinBox或者QToolButton

    提升法能不能做到?

    能,注意到提升时我们我们需要选择一个基类。而这个基类,我们可以随便选,选择哪一个,哪一个就会作为替身显示出来。

    (注意:本文中忽略了很多细节,希望不会造成误导...)

    摘自:1+1=2简简单单,我的小屋...

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补充:软件开发 , C语言 ,
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