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Swing组件集合的事件处理(六)

 

2.3 Swing特定的事件处理

请记住,Swing组件是构建在AWT库之上的,Swing组件库具有一些改进的功能从而使得事件处理更为简单。功能改进覆盖AWT核心事件处理特性之上,由基本的动作监听到焦点管理。

为了简化事件处理,Swing库使用Action接口扩展了原始的ActionListener接口来存储具有事件处理器的可视属性。这使得事件处理器的创建独立于可视化组件。然后,当Action在稍后与一个组件相关联时,组件直接由事件处理器自动获取信息(例如按钮标签)。这包括当Action被修改时更新标签的通知。AbstractAction与TextAction类实现了这个概念。

Swing库同时添加了KeyStroke类从而使得我们更容易的响应键盘事件。当一个特定的击键序列被按下时,我们可以通知组件必须响应特定的动作,而无需监听一个特定键的所有按键事件。这些击键到动作的映射存储在InputMap与ActionMap对象的组合中。当组件容器具有信息时,InputMap就会特例化ComponentInputMap。Swing文本组件借助于Keymap接口可以更容易的使用这些来存储击键到动作的映射。第16章更详细的描述了TextAction支持的映射,以及文本事件处理功能的其余部分。

KeyboardFocusManager与DefaultKeyboardFocusManager,借助于FocusTraversalPolicy及其实现的帮助,管理焦点子系统。InputVerifier用于用户输入验证。这些内容都会在本章稍后的Swing组件管理部分进行讨论。

2.3.1 Action接口

Action接口是ActionListener接口的扩展,他可以非常灵活的用于定义与作为触发代理的组件相独立的共享事件处理器。这个接口实现了ActionListener,并且定义了一个查询表数据结构,其键值作为属性。然后,当Action与一个组件相关联时,这些显示属性会自动的传递到Action。下面是接口定义:

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    1. public interface Action implements ActionListener {   
    2.   // Constants    
    3.   public final static String ACCELERATOR_KEY;   
    4.   public final static String ACTION_COMMAND_KEY;   
    5.   public final static String DEFAULT;   
    6.   public final static String LONG_DESCRIPTION;   
    7.   public final static String MNEMONIC_KEY;   
    8.   public final static String NAME;   
    9.   public final static String SHORT_DESCRIPTION;   
    10.   public final static String SMALL_ICON; // Listeners   
    11.   public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener);   
    12.   public void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener);   
    13.   // Properties   
    14.   public&n
补充:软件开发 , Java ,
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