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JavaScript怎么上传图片

在XMLHttpRequest Level2出台之前,大多数的异步上传图片都是利用iframe去实现的。
 
至于具体的实现细节,我就不在这边啰嗦的,Google一下就有文章谈这个东西。
 
这次主要说说,怎么用新的API去实现图片上传。
 
 
 
首先,少不了的自然是XMLHttpRequest Level2的一些新特性啦。
 
其中最为实在的就是FormData对象,直接把表单(form)的Dom对象转为FormData对象,然后向服务器发送。
 
还有就是Progress事件的支持,异步上传终于可以查看进度条啦!
 
这里我就不废话了,因为大多数人应该都看过的 阮一峰 的 《XMLHttpRequest Level 2 使用指南》,直接贴代码吧。
 
1 var formData= new FormData(form),
2     xhr= new XMLHttpRequest();
4 xhr.open("POST", url);
5 xhr.send(formData);    
接口的部分也很简单,例如PHP,直接用$_POST、$_FILES就可以拿到相关的数据.
 
没错,就是这么简单。
 
而通过监听Progress时间,就可以判断当前数据上传/下载的进度。
 
 
1 xhr.upload.onprogress = function (e) {
2     console.log(e.loaded / e.total * 100);    // 上传进度
3 }
5 xhr.onprogress = function (e) {
6     console.log(e.loaded / e.total * 100);    //  下载进度
7 }
 
至于XMLHttpRequest Level2的支持情况,在移动端还是比较理想的。
 
 
 
 
 
 
一直以来,无数的前端屌丝都渴望浏览器可以提供JavaScript访问本地文件的API。
 
其实大老早,IE就能利用ActiveX来操作本地文件了,但因为并非W3C的标准,一直就只有IE在玩。
 
于25 October 2012,W3C订立了File API的草案。
 
另外,和File对象配套使用的,还有FileReader对象。具体有什么用后面再说。
 
下面是它们俩的支持度,情况比较一般。不过先学着就差不多了,哈~
 
 
 
 
先说说File对象吧。
 
File对象是来自用户在一个<input>元素上选择文件后返回的FileList对象,也可以是来自由拖放操作生成的 DataTransfer对象.
 
如下:
 
 
1 // input:file的File对象
2 document.querySelector("input[type=file]").files;    // return FileList
4 // drop事件的File对象
5 elem.ondrop = function (e) {
6     e.preventDefault();
7     return e.dataTransfer.files;     // return FileList
8 };
 
都是以一个FileList的对象返回。这个FileList的对象类似于NodeList。有length属性,但并非数组。
 
下面是Chrome Console打印出来的FileList对象:
 
 
 
再看看File对象有什么属性:
 
 
 
那些属性都代表什么意思我就不再废话了。但我们可以留意到,File对象是继承于Blob对象,至于什么是Blob对象,后面的篇幅咱们再提及。
 
 
 
一开始,我们还提到一个FileReader的对象,说是配套着File对象一起用。
 
使用FileReader对象,web应用程序可以异步的读取存储在用户计算机上的文件(或者原始数据缓冲)内容,可以使用File对象或者Blob对象来指定所要读取的文件或数据.
 
具体怎么用,我们看看下面的代码:
 
 
 1 // 创建一个FileReader对象
 2 var reader = new FileReader();
 3 
 4 // 绑定load事件
 5 reader.onload = function(e) {
 6     console.log(e.target.result);
 7 }
 8 
 9 // 读取File对象的数据
10 reader.readAsDataURL(document.querySelector("input[type=file]").files[0]);
 
当FileReader对象通过readAsDataURL读取数据成功后,就会触发load事件。target中的result属性的值,就是该文件的base64数据
 
 
 
 
 
当然,FileReader对象不单单只有readAsDataURL一个方法。
 
 
 1 /**
 2  * 中止该读取操作.在返回时,readyState属性的值为DONE.
 3  */
 4 reader.abort();
 5 
 6 
 7 /**
 8  * 开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容. 
 9  * 当读取操作完成时,readyState属性的值会成为DONE,如果设置了onloadend事件处理程序,则调用之.
10  * 同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.
11  */
12 reader.readAsDataURL(file);
13 
14 
15 /**
16  * 同上, result属性中将包含一个字符串以表示所读取的文件内容.
17  * encoding是可选项,类型为字符串,表示了返回数据所使用的编码.如果不指定,默认为UTF-8.
18  */
19 reader.readAsText(file[, encoding ]);
20 
21 
22 /**
23  * 同上, result属性中将包含一个ArrayBuffer对象以表示所读取文件的内容.
24  */
25 reader.readAsArrayBuffer(file); 
26 
27 
28 /**
29  * 同上, result属性中将包含所读取文件的原始二进制数据.
30  */
31 reader.readAsBinaryString(file);
 
 
 
既然拿到了文件的base64,那做事情就方便多了。
 
例如,我们可以直接把base64的字符串post到服务器端。
 
 
 1 var reader = new FileReader();
 2 
 3 reader.onload = function(e) {
 4     var xhr = new XMLHttpRequest(),
 5         fromData = new FormData();
 6 
 7     fromData.append("base64", e.target.result);
 8     xhr.open("post",url, true);
 9     xhr.send(fromData);
10 }
11 
12 reader.readAsDataURL(document.querySelector("input[type=file]").files[0]);
 
是不是觉得有什么不对?
 
既然都用FormData了,还转个毛线base64啊!
 
 
 
转成base64之后,最大的好处就是可以绘制到Canvas上,然后对图片进行编辑!
 
在客户端这边做裁剪啊涂鸦啊什么的,编辑完成后再利用Canvas对象的toDataURL方法,就可以输出编辑后图片的base64数据。
 
细节的实现我这里就不说了。
 
 
 
我们再看看HTML5的file表单元素提供了什么新的支持:
 
1 <input type="file" accept="image/*" id="file_image" name="file_image" multiple />
2 <input type="file" accept="video/*" id="file_video" name="file_video" />
accept属性,可以用来限制用户上传文件的类型。这个属性IOS和OSX支持得很好。
 
另外还有multiple属性,意思就是可以选择多个文件。添加了这个属性之后,再配合FormData对象,可以实现批量上传。
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补充:web前端 , JavaScript ,
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