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对于物理加速卡技术分析

  因为AGEIA PhysicX PPU物理加速卡的出现,把NVIDIA倡导的GPU概念打破,但因为厂商支持力度不够,所以并不认为其是没有来流行,跟随ATi RD600与NVIDIA nForce 6801芯片组的公布(内建三条PCI-E插槽),我们惊奇地找到,两大显示巨头能够用没有来的双卡互联技术发展为三卡联合工作,其中一块显卡主要负责物理加速,我们接着看就让我们来看一下2011年的物理加速显卡技术。

物理加速卡的诞生

我们最初对物理计算的认识莫过于在GDC2005上出尽风头的AGEIA集团了,其推出的第一款多线程API的物理处理器PhysX令其名噪一时,随后因为相关游戏的滞后,并没有很多的实际动作。在2010年因为有了华硕等硬件厂商和游戏厂商的支持,能够有60家游戏集团的100多款游戏对AGEIA的硬件加速进行了支持,为今天的发展奠定基础。

物理加速卡的优缺点

物理加速卡的优点能够使CPU解放出来,使物理运算完全交由物理加速卡。面对没有来大量的物理还算,CPU的能力非常非常有限,例如物体碰撞、粒子碰撞、液体溅射、粉尘运算甚至是模拟高强度的天气变化运算,只有借助物理加速卡的帮忙才能大幅度提高游戏能力。但物理加速卡的缺点也是显而易见的,第1步使用一款单一功能的物理加速卡浪费一个PCI或PCI-E插槽,还有其功能的单一,使其销售价格不被广大消费者所接受。也正是观察这一点.NVIDIA和ATI使用目前能够推出的流行显卡作为物理加速卡的做法则非常简单让消费者认同,第1步增加的物理加速卡是一个拥有显示和处理功能的显卡,并且使用普普通通显卡就能够,毕竟目前大量的物理实时运算还没有普及到每个3D游戏中。

显卡厂商公布物理加速技术

   AMD的显卡物理加速技术,用其命名为非对称物理处理技术。它至少就得两块ATi显卡的支持,其中一块ATi显卡作为物理处理器,另一块作为GPU使用,并且还支持两块不一样型号的ATi显卡共同工作,让网民能够有充分的升级灵活性。还有一种三卡互联技术,称之为"Triple Play operation",其中两块ATi显卡工作在CrossFire模式而还有一块能力比较较弱的ATi显卡用作为专用的物理处理器。现在仅有AMD自家的芯片组支持非对称物理加速技术,包括AMD 580X、ATiCrossFire Xpress 3200和RD790。至于支持CrossFire的Intel 975X和P965芯片组还在没有支持之列。NVIDIA方面的物理加速方案与ATi非常非常相似,也是基于Havok FX引擎来做的更好GPU物理加速。同时能够使用两种做法来做的更好物理处理,第一种为SLI模式,第二种为三显卡互联组合。

什么样的条件能够支持物理加速卡

   NVIDIA与ATi的物理加速技术完全按照Havok FX的API而设计,所以只就得游戏支持Havok FX的物理运算,它们物理加速技术便能使用在这种游戏中,但还就得微软的Direct X来进行支持。目前能够有多款游戏来支持AGEIA的Novodex API,但是这些游戏却不会被NVIDIA和ATi的物理加速技术所支持。

如何改善此情况?

这一现状有望在DX10推出之后得到改善,有了微软API的支持,不管哪种物理引擎都拥有发挥的空间,相信用会有很多的游戏加入很多的物理运算。没有来,DX10 GPU用是更趋向通用型的处理器,也可以说,原本很多交给CPU进行的3D处理会被转移到GPU上面来,因为强大的GPU比CPU更适合做这些工作,由此游戏能力会大幅提高。

总结:现在双卡互联已发展到三卡互联,由GPU负责渲染、物理加速卡提高速度、CPU管理游戏AI设定,NVIDIA与ATi为我们勾勒了一幅美好的没有来3D游戏前景,它们的物理加速方案显然非常平民化,非常简单而实用,摆在面前的疑问是游戏的支持还有微软DirectX的支持程度。而分久必合、合久必分的硬件发展也用继续演绎下去,而消费者只就得享受高科技带着的快感就能够。

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