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在对话框中动态显示位图

 

 

    在对话框中显示位图分为静态和动态两种方法。静态法就是用VC6.0的资源编辑器,首先在资源视图中引入一张所要显示的位图,然后在对话框中放置一个Picture控件,在其属性对话框的Type下拉框中选择Bitmap,在Image框中输入所引入位图的ID,编译后对话框中就会显示所引入的位图。这种方法有一个明显的缺点,就是位图必须先画好并且程序运行时此位图禁止改变。基于此,下文以建立一个适时显示当前时间的程序为例,来介绍如何在对话框中动态显示位图。 

 

    首先建立一个基于对话框的程序,名为MyDialog。

 

    清除掉对话框中的TODO:字样,把“确定”和“取消”两个按钮移到对话框的下边,调整对话框为到合适大小。 

 

打开类视图,右键单击CMyDialogDlg,添加如下成员变量: 

protected: 

CRect m_bitmapRect; //位图在对话框中位置

 

添加画图成员函数: 

 

protected: 

BOOL DrawBitmap(CString strTime,CRect* bitmapRect);  //strTime为表示时间的字符串,bitmapRect指明在窗口的什么区域画图。 

 

使用ClassWizard为CMyDialogDlg加入WM_TIMER的消息响应函数OnTimer(), 和WM_DESTROY的消息响应函数OnDestroy()。 

 

在CMyDialogDlg::OnInitDialog()种添加如下代码: 

SetTimer(1,100,NULL);//设置定时器 

CRect rect; 

GetClientRect(&rect);//获得客户区大小 

ScreenToClient(&rect);//将屏幕坐标转化为客户坐标 

int width=180,height=45;//要创建的位图的宽度和高度 

m_bitmapRect.left=rect.right-25-width; //位图右边界距对话框的右边界25像素 m_bitmapRect.top=rect.top+35;//位图上边界距对话框的上边界35像素 m_bitmapRect.right=m_bitmapRect.left+width; 

m_bitmapRect.bottom=m_bitmapRect.top+height; 

 

编写画图代码。 

BOOL CMyDialogDlg::DrawBitmap(CString str,CRect* bitmapRect) 

CBitmap bitmap, *pOldBitmap; 

CFont font, *pOldFont; 

CDC SourceDC,*pDC; 

BOOL result; 

pDC=GetDC();//获得当前窗口的设备描述表 

if(pDC==NULL) 

KillTimer(1); 

MessageBox("系统资源不足,请关闭程序"); 

return FALSE; 

SourceDC.CreateCompatibleDC(pDC); //建立与显示设备兼容的位图

bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,bitmapRect->Width(),bitmapRect->Height()); 

font.CreatePointFont(200,"Arial",pDC);//创建点阵字体 pOldBitmap=SourceDC.SelectObject(&bitmap);//将位图选入内存场境 

pOldFont=SourceDC.SelectObject(&font); //将字体选入内存场境 

SourceDC.SetBkMode(OPAQUE);//设置位图背景模式为不透明 

SourceDC.SetBkColor(RGB(0,0,0));//设置位图背景颜色为黑色 

SourceDC.FillSolidRect(0,0,bitmapRect->Width(),bitmapRect->Height(),RGB(0,0,0));//填充位图 

SourceDC.SetTextColor(RGB(255,0,0));//设置文字显示颜色 

//在位图中显示文字 

RECT rect; 

rect.left=0,rect.top=0,rect.right=bitmapRect->Width(),rect.bottom=bitmapRect->Height(); 

补充:软件开发 , C语言 ,
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