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Cocos2d-x初入学堂(10)-->ParticleEditor粒子编辑器

File:save,save as(导出plist文件),new,Open

Samples:有test里面的一些例子,暂时版本没有增加自己添加纹理进来功能...不过粒子系统有设置图片的方法,如果要求不高的话,也是可以用的...可能后面的版本作者会增加此功能

编辑器里面有说明,我就简单介绍右边的功能:

半径模式:这种只有围绕中心运动,这个下面的参数要有效

编辑器:IsBackgroundMove背景是否动,Scale缩放

大小:粒子的开始大小和结束大小

角度:粒子的运动方向...(-90)垂直朝下

生命:粒子生命

位置:设置PosVar值就可以了,SourcePosition不用管..设置资源的

纹理渲染:对于一般情况,只需要记住:“我们最常使用的CC_BLEND_SRC和CC_BLEND_DST分别对应GL_ONE和GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA”。

颜色:StartColor, EndColor, StartColorVar, EndColorVar这4个属性代表着粒子的初始颜色、结束颜色以及其浮动值。

重力模式:重力、速度等的设置

自旋:粒子的旋转

EmissionRate

粒子的发射速率,即每秒发射的粒子数量。

这里有一个问题,不知道算不算是bug,我给大家描述一下:

CCParticleSystem加载.plist文件时并没有读取这个EmissionRate的值。实际上,它是由粒子数量上限除以粒子生命期算出来的。

1 // emission Rate
2 m_fEmissionRate = m_uTotalParticles / m_fLife;
有点儿说不通对不对。我为什么要在(第一个)粒子的生命期内把所有的粒子都发出去?

这是CCParticleSystem加载.plist文件的问题,临时的解决办法就是,在加载.plist文件后,再手工调用setEmissionRate设置每秒的发射量。

 导出.plist文件,然后将其对应的图片,一同copy到新建工程的Resource文件夹下...

(注意两个文件要放在一起,要不然找不到..自然你也可以进.plist下去修改图片资源的路径,不过没有必要..放一起就好了)

  、实现下雪效果:

老样子,上传我的demo代码:

ParticleTestScene.h

[cpp] 
#pragma once 
#include "cocos2d.h" 
using namespace cocos2d; 
class ParticleTestScene :public CCScene 

public: 
    ParticleTestScene(void); 
    ~ParticleTestScene(void); 
    static CCScene* scene(); 
}; 
ParticleTestScene.cpp

[cpp] 
#include "ParticleTestScene.h" 
#include "ParticleTestLayer.h" 
 
ParticleTestScene::ParticleTestScene(void) 


 
 
ParticleTestScene::~ParticleTestScene(void) 


 
CCScene* ParticleTestScene::scene() 

    CCScene* scene=CCScene::create(); 
    CCLayer* layer=new ParticleTestLayer(); 
    scene->addChild(layer); 
    return scene; 

ParticleTestLayer.h

[cpp] 
#pragma once 
#include "cocos2d.h" 
using namespace cocos2d; 
class ParticleTestLayer :public CCLayer 

public: 
    virtual void onEnter(); 
protected: 
    CCParticleSystem*    m_emitter; 
    CCSprite*            m_background; 
    unsigned int m_nOrder; 
}; 
PartileTestLayer.cpp

[cpp]
#include "ParticleTestLayer.h" 
#include "cocos2d.h" 
void ParticleTestLayer::onEnter() 

    CCLayer::onEnter(); 
    //注意:如果你的层继承的是CCLayerColor,必须初始化颜色值 
    /*initWithColor( ccc4(127,127,127,255) );*/ 
 
    //创建一个CCParticleSystem粒子系统 
    CCNode *parent1 = CCNode::create();//创建一个父节点 
 
    //创建一个CCParticleSystemQuad系统:每个粒子用4个点(Quad,矩形)表示的粒子系统 
    CCParticleSystemQuad *emitter1 = CCParticleSystemQuad::create("pottersnow.plist"); 
 
    emitter1->setBlendAdditive(false);//是否混合 
 
    CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 
 
    emitter1->setPosition(ccp( s.width/2-30,    s.height/2+60)); 
 
    parent1->addChild(emitter1, 0, 1); 
 
    addChild(parent1, 10, 1000); 

运行效果:
 

 

 

补充:移动开发 , 其他 ,
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