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Cocos2d-x--绘制一个字符串

右键解决方案--->添加项目-->新建项目
展开source,打开HelloWorldScence.cpp
将bool HelloWorld::init()里的do代码块的代码留下bRet = true;
其余的全部都删掉,换成以下代码:
 
[html] 
       //首先是父类的方法  
       CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());  
//创建一个CCLabelTTF对象指针来绘制字符串,它是一个自动释放的对象  
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("MyGame","Arial",14);  
//检测  
CC_BREAK_IF(! pLabel);  
//获得屏幕高度  
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
//设置坐标点  
pLabel->setPosition(ccp(size.2/width,size.height/2));  
//将pLabel添加到当前创建  
this->addChild(pLabel,1);  
 
 
补充:移动开发 , 其他 ,
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