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C#资料

类和结构都有构造函数
但我不清楚结构是什么东西
结构的定义格式,在那里定义
重载与结构区别 --------------------编程问答-------------------- 网上找了个

类:

类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存

类有构造和析构函数

类可以继承和被继承

结构:

结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象。

结构没有构造函数,但可以添加。结构没有析构函数

结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口


示例:

根据以上比较,我们可以得出一些轻量级的对象最好使用结构,但数据量大或有复杂处理逻辑对象最好使用类。

如:Geoemtry(GIS 里的一个概论,在 OGC 标准里有定义) 最好使用类,而 Geometry 中点的成员最好使用结构

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
 
namespace Example16
{
    interface IPoint
     {
        double X
         {
             get;
             set;
         }
        double Y
         {
             get;
             set;
         }
        double Z
         {
             get;
             set;
         }
     }
    //结构也可以从接口继承
    struct Point: IPoint
     {
        private double x, y, z;
        //结构也可以增加构造函数
        public Point(double X, double Y, double Z)
         {
            this.x = X;
            this.y = Y;
            this.z = Z;
         }
        public double X
         {
             get { return x; }
             set { x = value; }
         }
        public double Y
         {
             get { return x; }
             set { x = value; }
         }
        public double Z
         {
             get { return x; }
             set { x = value; }
         }
     }
    //在此简化了点状Geometry的设计,实际产品中还包含Project(坐标变换)等复杂操作
    class PointGeometry
     {
        private Point value;
        
        public PointGeometry(double X, double Y, double Z)
         {
            value = new Point(X, Y, Z);
         }
        public PointGeometry(Point value)
         {
            //结构的赋值将分配新的内存
            this.value = value;
         }
        public double X
         {
             get { return value.X; }
             set { this.value.X = value; }
         }
        public double Y
         {
             get { return value.Y; }
             set { this.value.Y = value; }
         }
        public double Z
        {
             get { return value.Z; }
             set { this.value.Z = value; }
         }
        public static PointGeometry operator +(PointGeometry Left, PointGeometry Rigth)
         {
            return new PointGeometry(Left.X + Rigth.X, Left.Y + Rigth.Y, Left.Z + Rigth.Z);
         }
        public override string ToString()
         {
            return string.Format("X: {0}, Y: {1}, Z: {2}", value.X, value.Y, value.Z);
         }
     }
    class Program
     {
        static void Main(string[] args)
         {
             Point tmpPoint = new Point(1, 2, 3);
 
             PointGeometry tmpPG1 = new PointGeometry(tmpPoint);
             PointGeometry tmpPG2 = new PointGeometry(tmpPoint);
             tmpPG2.X = 4;
             tmpPG2.Y = 5;
             tmpPG2.Z = 6;
 
            //由于结构是值类型,tmpPG1 和 tmpPG2 的坐标并不一样
             Console.WriteLine(tmpPG1);
             Console.WriteLine(tmpPG2);
 
            //由于类是引用类型,对tmpPG1坐标修改后影响到了tmpPG3
             PointGeometry tmpPG3 = tmpPG1;
             tmpPG1.X = 7;
             tmpPG1.Y = 8;
             tmpPG1.Z = 9;
             Console.WriteLine(tmpPG1);
             Console.WriteLine(tmpPG3);
 
             Console.ReadLine();
         }
     }
}

结果:
X: 1, Y: 2, Z: 3
X: 4, Y: 5, Z: 6
X: 7, Y: 8, Z: 9
X: 7, Y: 8, Z: 9 
--------------------编程问答-------------------- 找本C#的书看下就行了...都是基本概念 --------------------编程问答-------------------- 重载与结构区别 ---  my god --------------------编程问答-------------------- 这些在MSDN里很详细
public struct A
    {}
重载:定义一系列同名方法,但是方法的参数列表不同 --------------------编程问答-------------------- 结构的构造参数必须带有参数 类可以没有参数 --------------------编程问答-------------------- 百度知道里有个重载解释,“重载是指具有相同名称的函数通过不同的参数个数、参数顺序、参数类型或者是返回值类型来区分。就像每个人的名字可以相同,但是肯定会有不同的特征来区分开两个人,函数也是一样的。这样在调用的时候程序就可以通过识别参数和返回值,选择应该要调用的函数。 ”
--不是说重载和返回值类型无关吗,这又是怎么回事? --------------------编程问答-------------------- 学习中。 --------------------编程问答-------------------- ..... --------------------编程问答-------------------- 百度,google................... --------------------编程问答-------------------- --------------------编程问答-------------------- --------------------编程问答-------------------- 老大呀,这种问题可以上网找的,没有必要浪费资源吧!
补充:.NET技术 ,  C#
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