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求用VC++6.0基于对话框做个贪吃蛇的小游戏代码

答案:You can download from some web site.
其他:#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
   int x;/*食物的横坐标*/
   int y;/*食物的纵坐标*/
   int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
   int x[N];
   int y[N];
   int node;/*蛇的节数*/
   int direction;/*蛇移动方向*/
   int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
   Init();/*图形驱动*/
   DrawK();/*开始画面*/
   GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
   Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
   int gd=DETECT,gm;
   initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
   cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
   setcolor(11);
   setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
   for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
   {
      rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
      rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
   }
  for(i=40;i<=450;i+=10)
  {
     rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
     rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
  }
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
   randomize();/*随机数发生器*/
   food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
   snake.life=0;/*活着*/
   snake.direction=1;/*方向往右*/
   snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
   snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
   snake.node=2;/*节数*/
   PrScore();/*输出得分*/
   while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
   {
      while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
      {
         if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
         {
             food.x=rand()%400+60;
             food.y=rand()%350+60;
             while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
                food.x++;
             while(food.y%10!=0)
                food.y++;
                food.yes=0;/*画面上有食物了*/
         }
         if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
         {
              setcolor(GREEN);
              rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
         }
         for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
         {
            snake.x[i]=snake.x[i-1];
            snake.y[i]=snake.y[i-1];
         }
       /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
         switch(snake.direction)
         {
            case 1:snake.x[0]+=10;break;
            case 2: snake.x[0]-=10;break;
            case 3: snake.y[0]-=10;break;
            case 4: snake.y[0]+=10;break;
         }
         for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
         {
            if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
            {
               GameOver();/*显示失败*/
               snake.life=1;
               break;
            }
        }
        if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
           snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
        {
            GameOver();/*本次游戏结束*/
            snake.life=1; /*蛇死*/
        }
        if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
           break;
        if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
        {
           setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
           rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
           snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
          /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
           snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
           food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
           score+=10;
           PrScore();/*输出新得分*/
        }
        setcolor(4);/*画出蛇*/
        for(i=0;i<snake.node;i++)
           rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
               snake.y[i]-10);
        delay(gamespeed);
        setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
        rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
        snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
     }  /*endwhile(!kbhit)*/
    if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
        break;
    key=bioskey(0);/*接收按键*/
    if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
       break;
    else
       if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
          snake.direction=3;
       else
          if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
             snake.direction=1;
          else
             if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
                snake.direction=2;
             else
                if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
                   snake.direction=4;
   }/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
    cleardevice(); 
    PrScore();
   setcolor(RED);
   settextstyle(0,0,4);
   outtextxy(200,200,"GAME OVER");
   getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{   
   char str[10];
   setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
   bar(50,15,220,35);
   setcolor(6);
   settextstyle(0,0,2);
   sprintf(str,"score:%d",score);
   outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{   
    getch();
    closegraph();
} 靠,写这个程序5分打发人呀,太开玩笑了。。。 别人做的自己看不懂,没什么意义吧!自己去查查资料好了。 #define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
   int x;/*食物的横坐标*/
   int y;/*食物的纵坐标*/
   int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
   int x[N];
   int y[N];
   int node;/*蛇的节数*/
   int direction;/*蛇移动方向*/
   int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
   Init();/*图形驱动*/
   DrawK();/*开始画面*/
   GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
   Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
   int gd=DETECT,gm;
   initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");//初始化绘图环境
   cleardevice();//清屏
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*//背景颜色
   setcolor(11);//前景颜色
   setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
   for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
   {
   rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/矩形左上右下
   rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
   }
   for(i=40;i<=450;i+=10)
   {
   rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
   rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
   }
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
   randomize();/*随机数发生器*/非
   food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
   snake.life=0;/*活着*/
   snake.direction=1;/*方向往右*/
   snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
   snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
   snake.node=2;/*节数*/
   PrScore();/*输出得分*/
   while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
   {
   while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/非
   {
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
 {
food.x=rand()%400+60;
 food.y=rand()%350+60;
 while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
 while(food.y%10!=0)
 food.y++;
 food.yes=0;/*画面上有食物了*/
 }
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
 {
   setcolor(GREEN);
   rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
 }
   for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
   {
   snake.x[i]=snake.x[i-1];
 snake.y[i]=snake.y[i-1];
 }
   /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
 {
 case 1:snake.x[0]+=10;break;
 case 2: snake.x[0]-=10;break;
 case 3: snake.y[0]-=10;break;
 case 4: snake.y[0]+=10;break;
 }
 for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
 {
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
 {
   GameOver();/*显示失败*/
   snake.life=1;
   break;
 }
   }
 if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
 snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
 {
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
 }
 if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
   break;
 if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
 {
   setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
   rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
 snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
   /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
 PrScore();/*输出新得分*/
 }
 setcolor(4);/*画出蛇*/
 for(i=0;i<snake.node;i++)
 rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
   snake.y[i]-10);
 delay(gamespeed);//非
 setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
 rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
 snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
   } /*endwhile(!kbhit)*/
   if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
   break;
   key=bioskey(0);/*接收按键*/非
   if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
   break;
   else
   if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
   else
 if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
 snake.direction=1;
 else
 if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
 snake.direction=2;
 else
 if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
 snake.direction=4;
   }/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
   cleardevice();  
  PrScore();
   setcolor(RED);
   settextstyle(0,0,4);
   outtextxy(200,200,"GAME OVER");
   getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{   
  char str[10];
   setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
   bar(50,15,220,35);
   setcolor(6);
   settextstyle(0,0,2);
   sprintf(str,"score:%d",score);
   outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{   
  getch();
   closegraph();
} 

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