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关于cocos2d-x纹理裁剪的1个问题

我用cocos2d-x 中的CCTexture2D加载纹理之后,如何实现类似J2ME里面setClip那样的效果。参考了很多资料除了把他弄成Sprite进行裁剪外好像没其他好的办法,但是那样用绘制效率太低了。我只想显示纹理的一部分到屏幕上。

顺便问下,cocos2d里面绘制基础的几何图元如何弄,比如说填充1个半透明的圆角矩形,绘制1个矩形
--------------------编程问答-------------------- 没人知道么 --------------------编程问答-------------------- 用CCImage的这个方法初始化一个CCImage,bool  initWithImageFile (const char *strPath, EImageFormat imageType=kFmtPng);然后用unsigned char *  getData ()方法获得图片的像素指针,用int  getDataLen ()获得像素个数,用virtual unsigned short  getWidth (void),virtual unsigned short  getHeight (void)获得宽和高,然后算一下自己要截取的图片的位置和大小,拷入一个新的char数组里,然后用bool  initWithImageData (void *pData, int nDataLen, EImageFormat eFmt=kFmtUnKnown, int nWidth=0, int nHeight=0, int nBitsPerComponent=8)构造一个CCImage实例,用CCImage去构造一个CCTexture就OK了,看API自己想的,没实际操作过 --------------------编程问答-------------------- cocos2d里面有opengl ES,用opengl的方法可以绘制图元,详细使用可以自己看看有关opengl的书 --------------------编程问答-------------------- cocos2d 2.1提供了sprite新的API,指定区域的,不过还是用opengles来画吧 --------------------编程问答-------------------- 除 --------------------编程问答-------------------- void PlayLayer::initClisper(CCSprite *s_hole,CCClippingNode **cliper,int tag){
    
    CCDrawNode*stencil = CCDrawNode::create();
    CCPoint rectangle[4];
    rectangle[0]= ccp(0, 0);
    rectangle[1]= ccp(s_hole->getContentSize().width,0); 
    rectangle[2]= ccp(s_hole->getContentSize().width,400);
    rectangle[3]= ccp(0, 400);
    //绘制一个矩形
    ccColor4F color = {1, 1, 1, 1};
    stencil->drawPolygon(rectangle,4, color, 1, color);

    *cliper = CCClippingNode::create(stencil);
    (*cliper)->setPosition(s_hole->getPositionX()-s_hole->getContentSize().width/2,s_hole->getPositionY());
    (*cliper)->setContentSize(CCSizeMake(stencil->getContentSize().width, 200));
    (*cliper)->setTag(tag);
    this->addChild(*cliper);
}


代码如上,主要类CCClippingNode能够实现你所需要的功能,详细如何坐,自己google一下,很多答案,这里重点给你说一下,想要实现效果,你必须改ios目录下appcontroller.mm文件里一个地方
EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds]
                                     pixelFormat: kEAGLColorFormatRGB565
                                     depthFormat: GL_DEPTH24_STENCIL8_OES
                              preserveBackbuffer: NO
                                      sharegroup: nil
                                   multiSampling: NO
                                 numberOfSamples:0 ];
    
    cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);

自己对应下,kEAGLColorFormatRGB565,GL_DEPTH24_STENCIL8_OES,cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);
补充:移动开发 ,  iPhone
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