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观察者模式(Observer)

观察者模式(Observer):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
       UML类图:
       分析:
      Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时,更新自己这个接口叫做更新接口。抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现。更新接口通常包含一个 Update方法,这个方法叫做更新方法。
        Subject类,可翻译为主题或者抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现。它把所有对观察者对象的引用,保存在一个聚集里,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
       ConcreteSubject类叫做具体主题或者具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象:在具体主题的内部状态得到改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题通常用一个具体子类实现。
       ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口。以便使本身的状态与主题的状态相协调。具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用,具体 观察者角色通常由一个具体子类实现。
       观察者模式(Observer)实现:
[csharp]  
using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
  
namespace Observer  
{  
  
    /* 
     * Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时,更新自己 
     * 这个接口叫做更新接口。抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现。更新接口通常包含一个 
     * Update方法,这个方法叫做更新方法。 
     */  
    abstract class Observer  
    {  
        public abstract void Update();  
    }  
    /* 
     * Subject类,可翻译为主题或者抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现。 
     * 它把所有对观察者对象的引用,保存在一个聚集里,每个主题都可以有任意数量的观察者。 
     * 抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。 
     */  
    abstract class Subject  
    {  
        private List<Observer> observers = new List<Observer>();  
  
        //增加观察者  
        public void Attach(Observer observer)  
        {  
            observers.Add(observer);  
        }  
  
        //移除观察者  
        public void Detach(Observer observer)  
        {  
            observers.Remove(observer);  
        }  
  
        //通知  
        public void Notify()  
        {  
            foreach(Observer o in observers)  
            {  
                o.Update();//通知到每一个观察者,使得每一个观察者修改自身状态  
            }  
        }  
    }  
    /* 
     * ConcreteSubject类叫做具体主题或者具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象: 
     * 在具体主题的内部状态得到改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题通常 
     * 用一个具体子类实现。 
     */  
    class ConcreteSubject : Subject  
    {  
        private string subjectState;  
  
        public string getSubjectState()  
        {  
            return this.subjectState;  
        }  
  
        public void setSubjectState(string state)  
        {  
            this.subjectState = state;  
        }  
    }  
    /* 
     * ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口。以便使本身 
     * 的状态与主题的状态相协调。具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用,具体 
     * 观察者角色通常由一个具体子类实现。 
     */  
    class ConcreteObserver : Observer  
    {  
        private string name;  
        private string observerState;  
        private ConcreteSubject cSubject;  
  
        public ConcreteObserver(ConcreteSubject cSubject,string name)  
        {  
            this.cSubject = cSubject;  
            this.name = name;  
        }  
  
        public ConcreteSubject getCSubject()  
        {  
            return this.cSubject;  
        }  
        public void setCSubject(ConcreteSubject cSubject)  
        {  
            this.cSubject = cSubject;  
        }  
        public override void Update()  
        {  
            this.observerState = this.cSubject.getSubjectState();  
            Console.WriteLine("观察者{0}的状态是{1}",this.name,this.observerState);  
            //throw new NotImplementedException();  
        }  
    }  
}  
客户端:
[csharp]  
using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
  
namespace Observer  
{  
    //客户端代码  
    class Program  
    {  
        static void Main(string[] a
补充:软件开发 , C# ,
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