答案:任务(TASK)
<noop>
<prev>
<refresh>
<go>
前面我们已经讲过如何在WML中显示内容。不过任何程序员都知道,没有结构和进程就没有程序。在WML中定义进程有很多方法,最简单的就是任务。
WAP1.1定义了几种类型的任务,任务通过对事件(有关事件的详细解释见下一章事件)的响应改变程序的运行顺序。有四种WML任务: <noop>、 <prev>、 <refresh>和 <go>。
<noop> [TOP]
这个任务不做任何事情,一般用于屏蔽DECK级事件(参见桌面和事件),语法非常简单:
<noop/>
<prev> [TOP]
当用户激活该任务时,终端就转回上次用户访问过的URL。语法如下:
<prev>
<setvar>
......
</prev>
如果<prev>中包含了<setvar>元素,就会优先处理。下面例子定义了一个只有Back按钮的的DECK,按下以后会返回前面看过页面。
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card>
<p>
<anchor>
Back
<prev/>
</anchor>
</p>
</card>
</wml>
<refresh> [TOP]
当用户激活该任务时,就执行一个刷新过程。如果这个任务里使用<setvar>定义了变量,变量值将被重新设置。语法如下:
<prev>
<setvar>
......
</prev>
如果当前CARD含有<timer>元素,那么在刷新时<timer>优先启动。
下面的例子定义在屏幕刷新时重设firstname、lastname和age变量。
<do type="refresh">
<refresh>
<setvar name="firstname" value="david">
<setvar name="lastname" value="smith">
<setvar name="age" value="29">
</refresh>
</do>
<go> [TOP]
当用户激活该任务时,就引导用户去WML中指定URL,可以是服务器上其他的DECK,也可以是本DECK中其他的CARD。语法如下:
<go
accept-charset="STRING"
href=> method="post|get" sendreferer="true|false" >
<postfield>, <setvar>......
</go>
href:必选属性,指向一个合法URL。如果是其他的DECK,则该DECK的第一个CARD会显示出来。如果是本DECK中的其他CARD,而历史堆栈里保存的是最新数据的话,则堆栈保持不变,直接调入该CARD。
sendreferer:如果为true,用户主体信息(USER AGENT)必须传送给WAP网关。传送时使用HTTP的提交头信息,即尽可能简短的相对URL。这个属性可以用来给服务器控制存取URL的权力。默认值为false。
Method:值必须为get或post。分别用来产生HTTP的GET和POST请求。若为get,则在URL中列出参数,例如:“http://www.wap86.net/bob.cgi?argone=one”;若为post,则数据在请求内部传送,不需要在URL中列出。
Accept-charset:指定字符集名称列表,服务器在接受<go>的时候必须接受这个编码规则。默认值为unknown。具体内容这里不作解释,在以后的高级教程中描述。
下面是一个简单的例子:
<go href=>
<postfield> [TOP]
<postfield>并不是一个任务,但是跟<go>任务有关,所以在这里介绍。它用来定义“名称/值”对以便通过<go>向服务器发送HTTP请求。语法如下:
当用户激活该任务时,就引导用户去WML中指定URL,可以是服务器上其他的DECK,也可以是本DECK中其他的CARD。语法如下:
下面是一个简单的例子:
<postfield name="STRING" value="STRING" />
当一个含有<postfield>的任务被执行的时候,终端要完成这样一个过程:
1、识别“名称/值”对并准备参数变量;
2、参数变量转换成正确的字符集;
3、根据URL的ESCAPE规则对参数进行ESCAPE转码,编译成application/x-www-form-urlencoded的MIME类型;
4、根据method指定的请求模式提交任务。
下面的例子演示get模式的用法:
<go href=> <postfield name="newstype" value="technology"/>
<postfield name="newstext" value="wml"/>
</go>
服务器将收到这样的get请求:
GET ../news.asp?newstype=technology&newstext=wml HTTP/1.1
.
. 其他HTTP头信息
.
如果把前面的请求模式改成post,则同样的<go>任务产生的这样的post请求:
POST../news.asp HTTP/1.1
content-type="xxx-urlencoded" .
. 其他HTTP头信息
.
newstype=technology&newstext=wml事件 (EVENT)
<anchor> 链接
<onevent> 固有事件
<timer> 计时器
<do> 用户触发事件
DECK级事件
任务不能在真空中生存,它们必须绑定倒某个事件上才能做一些有用的事情。事件发生--〉任务执行,这才是完整的进程控制。
有4个元素可以帮助你完成事件对任务的绑定:<anchor>、<onevent>、<timer>和<do>。
<anchor> 链接
象HTML一样,WML也可以定义到其他程序的链接。在HTML中,链接通常用下划线和特殊颜色的方式表示跟其他内容的区别。在WAP终端上则没有严格的规则说如何表示一个链接,一般采用反白的显示方式。
<anchor>的语法如下:
<anchor
title="STRING"
xml:lang="STRING"
>
<br>, <go>, <img>, <prev>, <refresh>, TEXT
</anchor>
title:链接的标题;
xml:lang:语言编码。
在这种定义方式中,实际上链接一般是通过<anchor>中包括的<go>元素完成的。比如下面的例子定义了2个CARD,点击第一个CARD里的“click me”链接会跳转到第2个CARD:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http ://www.wapforum.com/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="Hello" title="Hello">
<p>Hello,
<anchor>click me
<go href=> </anchor>
</p>
</card>
<card id="bye" title="Bye">
<p>Bye, guys</p>
</card>
</wml>
点击前显示: 点击后显示:
------- Hello -------
Hello,
-------- bye --------
Bye, guys
链接还有一种短格式,语法如下:
<a
href=> title="STRING"
xml:lang="STRING"
>
<br>, <img>, TEXT
</a>
除了跟原来一样的两个属性以外,多了href属性,可以对它直接指定URL。例如下面的例子定义了一个带有图像的链接:
<a title="HotBars" href=> <img src="hot.wbmp" alt="Hot Bars" />
</a>
除了跟原来一样的两个属性以外,多了href属性,可以对它直接指定URL。
<onevent> 固有事件 [TOP]
WML定义了4种由用户终端触发的固有事件:
oneventforward:当用户被<go>任务或其他机制(如一个SCRIPT过程)引导到一个CARD时触发;
oneventbackward:当用回被<prev>或其他机制(如在设备上按BACK按钮)引导到一个CARD时触发;
ontimer:
上一个:RSA加密算法(一)
下一个:WML编程--详细教程