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用C#开发的应用程序因为占用过多的CPU资源导致系统"假死"

用C#开发的应用程序因为占用过多的CPU资源(有时候达到90%)导致系统"假死",也就是有那么几秒钟甚至一分钟,点击应用程序的界面,都没有反应,要等一会儿才有反应.

出现这种情况时候,我发现在任务管理器里面,该应用程序的页面错误增量和页面错误都较大,页面错误增量达2000k---3000k,而页面错误则已经累积达到 几千万K 了....不知道是否是这个原因导致的.....汗.....


该应用程序和外界的交互有,读写OPC,读写数据库,记录文本日志,发送Socket消息..除此外,系统内还有画图刷新处理..


该问题已经困惑很久了,,一直没有找到解决方法,,望各位能够指点迷津啊...不胜感激!!!!!!!!!!!!!!! --------------------编程问答-------------------- 优化系统,释放相关资源
--------------------编程问答-------------------- 又一个无解的问题,回答无非就是:优化系统啊,释放相关资源啊,多线程啊,DoubleBufered,双缓冲啊 --------------------编程问答-------------------- 一个模块一个模块的跟踪  有可能出在控件重绘的事情上

如果你有一张表,10万条数据,你点表格中间那个分格条,让它重新调重表格时就会感觉到,程序卡死
当然合理设置表格和优化取数据源可以解决  

尽量少用事件,有时程序大部分时间都去处理事件去了,比如表格的重绘事件,有些人加了行号,大量数据时,问题越多,可能你删除一行,刷新等等都会造成大量的CPU

界面少放控件,少用timer,适当使用多线程

可能帮不到你,但一个人一个思路,可能你会找到问题点,反正你一个模块一个模块的跟踪,看程序从开始到结束都执行了什么 --------------------编程问答-------------------- 多谢各位这么快就给了参考意见啊..

关于"优化系统,释放相关资源"
---我实在想不到好的方法,先打算把部分数据读取到内存里,这样减少访问数据库的次数.

关于"有可能出在控件重绘的事情上",
--- 界面刷新,是用画图的方式,采用双缓冲,
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer | 
 ControlStyles.UserPaint    | 
 ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,
 true);
UpdateStyles();

但是重写了OnPaint方法,,有可能重画,,但是次数也不多啊...

关于"尽量少用事件,有时程序大部分时间都去处理事件去了,比如表格的重绘事件,有些人加了行号,大量数据时,问题越多,可能你删除一行,刷新等等都会造成大量的CPU"
--- 我的程序里用事件是比较多,,但是少用事件,那怎么来转换哪些事件操作呢??


关于"界面少放控件,少用timer,适当使用多线程"
--- C/S模式的,,主界面就12个button,8个TabControl,用了一个timer,这应该不多吧,用的是多线程.


--------------------编程问答-------------------- B/S模式的,出现假死现象,一般就是在IIS建立新的独立的应用程序池,适当的设置下,将资源释放。我就是利用这种方法解决假死现象的 --------------------编程问答-------------------- 我的是 C/S模式的... --------------------编程问答-------------------- 页面错误 最大的地方就是drawImage。。 --------------------编程问答--------------------
li45214521:

我也觉得是 画图处理部分所导致,,但是我确找不到根本的原因和解决办法啊..能否说教说教啊.呵呵

先介绍介绍我程序内部的大致处理:

画图集中在 Monitor.cs类里面,初始化的时候设置了双缓冲画图方式:
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer | 
ControlStyles.UserPaint    | 
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,
true);
UpdateStyles();

在运行过程 Monitor 类作为 观察者 来接收其他对象状态的变化:
/// <summary>
/// 重写通知状态变化
/// </summary>
/// <param name="state">状态数据</param>
public override void SendNotify(object state)
{
    ...
}

接收到状态变化后,就进入了画图,都是以下处理方式:

#region " 主线订单号变化信息"
/// <summary>
/// 更新主线定单状态
/// </summary>
/// <param name="state"></param>
private void UpdateMainLineOrderState(ArrayList state)
{
mainLineOrderQueue.Enqueue(state);
if (deviceProcess != null) 
{
deviceProcess.ChangeState(new StateChangedDelegate(DoUpdateMainLineOrderState));
}
}


/// <summary>
/// 更新主线定单状态
/// </summary>
private void DoUpdateMainLineOrderState()
{
MethodInvoker doDoUpdateMainLineOrderStateDelegate = new MethodInvoker(DoUpdateMainLineOrderStateDelegate);
if (InvokeRequired)
{
Invoke(doDoUpdateMainLineOrderStateDelegate);
}
else
{
doDoUpdateMainLineOrderStateDelegate();
}
}

/// <summary>
/// 更新主线定单状态
/// </summary>
private void DoUpdateMainLineOrderStateDelegate()
{
ArrayList bdA = mainLineOrderQueue.Dequeue() as ArrayList;
using (Graphics graphics = CreateGraphics())
{
DrawMainLineOrderState(bdA, graphics);
}
}

private void DrawMainLineOrderState(ArrayList state, Graphics graphics)
{
try
{
// state 所包含的项:第几位|值|画图区域|TruePic|FalsePic|className
string pic = state[3].ToString();
Bitmap bmp =  new Bitmap(pic);


// Bitmap bmp = state[4] as Bitmap;
Rectangle range = (Rectangle)state[2];
string className = state[5].ToString();

float x = range.X - 2;
float y = range.Y ;
graphics.SetClip(range);  

if (int.Parse(state[1].ToString()) > 0)
{
if (pic.Equals(""))
{
graphics.FillRectangle(new SolidBrush(BadColor), range);
}
else if (File.Exists(pic)) 
{
bmp = new Bitmap(pic);
bmp.MakeTransparent(Color.White);
graphics.DrawImage(bmp, range);  

Font wordsFont = new Font (Font.FontFamily,8.0f);
Brush wordsBrush = Brushes.Black;

graphics.DrawString(state[1].ToString(), wordsFont,wordsBrush,x,y);
}
}
else
{
if (bmp == null)
{
graphics.FillRectangle(new SolidBrush(GoodColor), range);
}
else
{
graphics.DrawImage(bmp, range);
}

}

}
        catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message + ex.ToString());
}
}

然后,Monitor 类
/// <summary>
/// 重写重画方法
/// </summary>
/// <param name="e">画图参数对象</param>
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
if (!Visible || !canUpdate) return;
Graphics graphics = e.Graphics;
Draw(graphics);
base.OnPaint(e);
}

在 Draw(graphics)方法里面,调用DrawMainLineOrderState(graphics);如下所示.


/// <summary>
/// 画主线定单状态
/// </summary>
/// <param name="graphics">画图对象</param>
private void DrawMainLineOrderState(Graphics graphics)
{

if (this.mainlineOrderCollection == null) return;

for (int i = 0; i < mainlineOrderCollection.Length; i++)
{
if (mainlineOrderCollection[i] != null) 
{
// storeState 所包含的项:第几位|值|画图区域|TruePic|FalsePic|className
ArrayList storeState = new ArrayList();
storeState.Add(mainlineOrderCollection[i].No);
storeState.Add(mainlineOrderCollection[i].SerialNo);
storeState.Add(mainlineOrderCollection[i].Range);
storeState.Add(mainlineOrderCollection[i].TruePic);
storeState.Add(mainlineOrderCollection[i].FalsePic);
storeState.Add(mainlineOrderCollection[i].ClassName);



DrawMainLineOrderState(storeState, graphics);
}
}
}



#endregion




--------------------编程问答-------------------- 在线等啊................................ --------------------编程问答-------------------- li45214521..不来拉,呵呵?

还请你看看啊...呵呵 --------------------编程问答-------------------- 对于drawImage行数不要调用太多,比如你可以通过200ms更新一次方式,(当然是所以数据更新都在一起,)另外你的程序很乱,
// state 所包含的项:第几位|值|画图区域|TruePic|FalsePic|className
string pic = state[3].ToString();
Bitmap bmp = new Bitmap(pic);

函数不能调用多次,最好调用一次 ,尽量减少调用次数
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