Looper中的消息队列处理机制
Looper中的消息队列处理机制
Looper也提供了消息的定义、消息的发送、消息的处理者的自定义和消息队列。在其头文件Looper.h中,定义了消息结构体Message,它只有一个类型成员,Message的定义如下(见文件Looper.h,下同):
消息的处理者可由MessageHandler进行处理:
使用者可通过派生出子类来扩展消息。对消息的处理,需要在MessageHandler的子类中重载handleMessage函数。
它们将被封装到消息“信封”MessageEnvolope中,然后送到消息队列中。MessageEnvolope的定义如下:
Looper中维护着一个自己的消息队列:
可以使用Looper的sendMessageAtTime(另外两个版本也最终都使用的是sendMessageAtTime)向消息队列中发送消息:
消息发送函数将根据实参,将它们打包到消息信封中,然后放置到消息队列中。最后,若消息队列中原先没有消息(即在接收方睡眠等待),则让wake函数写入字符到管道写端唤醒接收方在pollInner中epoll_wait上的睡眠等待,让其开始对消息接收处理。pollInner对消息队列的处理的代码片段如下:
当醒来后,在上面的行275若检查到消息队列不为空,则检查队列上的第一项是不是超时了。若超时了,则取下它,调用消息信封中指定的MessageHandler的handleMessage函数去处理消息(行294)。
因此,借助于Looper的sendMessageXXX函数和pollOnce函数,可以向Looper内部的消息队列发送消息,这时pollOnce的调用者将被唤醒去处理消息,当消息处理完毕和没有消息时,将会睡眠等待。
补充:移动开发 , 其他 ,