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C++实用技巧(三)

复杂的东西写多了,如今写点简单的好了。由于功能上的需要,Vczh Library++3.0被我搞得很离谱。为了开发维护的遍历、减少粗心犯下的错误以及增强单元测试、回归测试和测试工具,因此记录下一些开发上的小技巧,以便抛砖引玉,造福他人。欢迎高手来喷,菜鸟膜拜。

    今天是关于内存的最后一篇了。上一篇文章讲了为什么不能对一个东西随便memset。里面的demo代码出了点小bug,不过我不喜欢在发文章的时候里面的demo代码也拿去编译和运行,所以大家有什么发现的问题就评论吧。这样也便于后来的人不会受到误导。这次说的仍然是构造函数和析构函数的事情,不过我们将通过亲手开发一个智能指针的方法,知道引用计数如何帮助管理资源,以及错误使用引用计数的情况。

    首先先来看一下智能指针是如何帮助我们管理内存的。现在智能指针的实现非常多,我就假设这个类型叫Ptr<T>吧。这跟Vczh Library++ 3.0所使用的实现一样。

 1 class Base
 2 {
 3 public:
 4   virtual ~Base(){}
 5 };
 6
 7 class Derived1 : public Base
 8 {
 9 };
10
11 class Derived2 : public Base
12 {
13 };
14
15 //---------------------------------------
16
17 List<Ptr<Base>> objects;
18 objects.Add(new Derived1);
19 objects.Add(new Derived2);
20
21 List<Ptr<Base>> objects2;
22 objects2.Add(objects[0]);
    当然这里的List也是Vczh Library++3.0实现的,不过这玩意儿跟vector也好跟C#的List也好都是一个概念,因此也就不需要多加解释了。我们可以看到智能指针的一个好处,只要没有循环引用出现,你无论怎么复制它,最终总是可以被析构掉的。另一个例子告诉我们智能指针如何处理类型转换:
1 Ptr<Derived1> d1=new Derived1;
2 Ptr<Base> b=d1;
3 Ptr<Derived2> d2=b.Cast<Derived2>();
4 // d2是空,因为b指向的是Derived1而不是Derived2。
    这就如同我们Derived1*可以隐式转换到Base*,而当你使用dynamic_cast<Derived2*>(static_cast<Base*>(new Derived1))会得到0一样。智能指针在帮助我们析构对象的同时,也要做好类型转换的工作。

    好了,现在先让我们一步一步做出那个Ptr<T>。我们需要清楚这个智能指针所要实现的功能是什么,然后我们一个一个来做。首先让我们列出一张表:
    1、没有参数构造的时候,初始化为空
    2、使用指针构造的时候,拥有那个指针,并且在没有任何智能指针指向那个指针的时候删除掉该指针。
    3、智能指针进行复制的时候,两个智能指针共同拥有该内部指针。
    4、智能指针可以使用新的智能指针或裸指针重新赋值。
    5、需要支持隐式指针类型转换,static_cast不支持而dynamic_cast支持的转换则使用Cast<T2>()成员函数来解决。
    6、如果一个裸指针直接用来创建两个智能指针的话,期望的情况是当两个智能指针析构掉的时候,该指针会被delete两次从而崩溃。
    7、不处理循环引用。

    最后两点实际上是错误使用智能指针的最常见的两种情况。我们从1到5一个一个实现。首先是1。智能指针可以隐式转换成bool,可以通过operator->()拿到内部的T*。在没有使用参数构造的时候,需要转换成false,以及拿到0:
 1 template<typename T>
 2 class Ptr
 3 {
 4 private:
 5   T* pointer;
 6   int* counter;
 7
 8   void Increase()
 9   {
10     if(counter)++*counter;
11   }
12
13   void Decrease()
14   {
15     if(counter && --*counter==0)
16     {
17       delete counter;
18       delete pointer;
19       counter=0;
20       pointer=0;
21     }
22   }
23
24 public:
25   Ptr():pointer(0),counter(0)
26   {
27   }
28
29   ~Ptr()
30   {
31     Decrease();
32   }
33
34   operator bool()const
35   {
36     return counter!=0;
37   }
38
39   T* operator->()const
40   {
41     return pointer;
42   }
43 };
    在这里我们实现了构造函数和析构函数。构造函数把内部指针和引用计数的指针都初始化为空,而析构函数则进行引用计数的减一操作。另外两个操作符重载很容易理解。我们主要来看看Increase函数和Decrease函数都分别做了什么。Increase函数在引用计数存在的情况下,把引用计数加一。而Decrease函数在引用计数存在的情况下,把引用计数减一,如果引用计数在减一过程中变成了0,则删掉拥有的资源。

    当然到了这个时候智能指针还不能用,我们必须替他加上复制构造函数,operator=操作符重载以及使用指针赋值的情况。首先让我们来看使用指针赋值的话我们应该加上什么:
 1   Ptr(T* p):pointer(0),counter(0)
 2   {
 3     *this=p;
 4   }
 5
 6   Ptr<T>& operator=(T* p)
 7   {
 8     Decrease();
 9     if(p)
10     {
11       pointer=p;
12       counter=new int(1);
13     }
14     else
15     {
16       pointer=0;
17       counter=0;
18     }
19     return *this;
20   }
    这里还是偷工减料了的,构造函数接受了指针的话,还是转给operator=去调用了。当一个智能指针被一个新指针赋值的时候,我们首先要减掉一个引用计数,因为原来的指针再也不被这个智能指针共享了。之后就进行判断,如果来的是0,那么就变成空。如果不是0,就拥有该指针,引用计数初始化成1。于是我们就可以这么使用了:
1 Ptr<Base> b=new Derived1;
2 Ptr<Derived2> d2=new Derived2;
    让我们开始复制他们吧。复制的要领是,先把之前拥有的指针脱离掉,然后连接到一个新的智能指针上面去。我们知道非空智能指针有多少个,总的引用计数的和就是多少,只是分配到各个指针上面的数字不一样而已:
 1   Ptr(const Ptr<T>& p):pointer(p.pointer),counter(p.counter)
 2   {
 3     Increase();
 4   }
 5
 6   Ptr<T>& operator=(const Ptr<T>& p)
 7   {
 8     if(this!=&p)
 9     {
10       Decrease();
11       pointer=p.pointer;
12       counter=p.counter;
13       Increase();
14     }
15     return *this;
16   }
    在上一篇文章有朋友指出重载operator=的时候需要考虑是不是自己赋值给自己,其实这是很正确的。我们写每一类的时候,特别是当类拥有自己控制的资源的时候,需要非常注意这件事情。当然如果只是复制几个对象而不会new啊delete还是close什么handle,那检查不检查也无所谓了。在这里我们非常清楚,当增加一个新的非空智能指针的时候,引用计数的总和会加一。当修改一个非空智能指针的结果也是非空的时候,引用计数的和保持不变。当然这是应该的,因为我们需要在所有非空智能指针都被毁掉的时候,释放受保护的所有资源。

    到了这里一个智能指针基本上已经能用了,但是还不能处理父类子类的情况。这个是比较麻烦的,一个Ptr<Derived>事实上没有权限访问Ptr<Base>的内部对象。因此我们需要通过友元类来解决这个问题。现在让我们来添加两个新的函数吧,从一个任意的Ptr<C>复制到Ptr<T>,然后保证只有当C*可以隐式转换成T*的时候编译能够通过:
 1   template<X> friend class Ptr;
 2
 3   template<typename C>
 4   Ptr(const Ptr<C>& p):pointer(p.pointer)

补充:软件开发 , C++ ,
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