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驱动开发中函数内存分配

[cpp]
#ifdef ALLOC_PRAGMA 
        #pragma alloc_text(INIT, DriverEntry) 
         
        #pragma alloc_text(PAGE, PreCreate) 
    
    
#endif   
认情况下,内核加载器会加载所有的代码部分和全局数据到非分页内存中。而且,加载器是一次加载整个驱动的可执行文件,包括相关的DLL。加载后,内核加载器关闭驱动程序文件,甚至你可以删除当前正在执行的驱动文件。
但是,你可以告诉加载器你希望驱动的哪部分是可分页,所谓可分页,就是可能会被换页出内存(Page out)

 

分页内存是虚拟内存,在物理上未必总是能得到。

操作系统实现虚拟内存的主要方法就是通过分页机制。在Win32中,物理地址空间,二维虚拟地址空间和实际内存地址是三个不同的概念。操作系统通过段选择子构成二维虚拟地址空间,每个进程有一个4G的地址空间,然后操作系统的内存管理器件把每个进程映射到一维物理地址空间的不同部分,但是因为我们实际机器上大都没有4G内存,所以,实际内存空间是物理地址空间的子集。

分页管理器把地址空间划分成4K大小的页面(非IntelX86体系与之不同),当进程访问某个页面时,操作系统首先在Cache中查找页面,如果该页面不在内存中,则产生一个缺页中断(PageFault),进程就会被阻塞,直至要访问的页面从外存调入内存中。
我们知道,在处理低优先级的中断时,仍可以发生高优先级的中断。既然缺页过程也是一个中断过程,那么就产生一个问题,即,缺页中断和其他中断的优先级的问题。如果在高于缺页中断的中断优先级上再发生缺页中断,内核就会崩溃。所以在DISPATCH_LEVEL级别以上,绝对不能使用分页内存,一旦使用分页内存,就有发生缺页中断的可能,前面说过,这样会导致内核崩溃。


简单来说就是,如果你写的驱动级别比较高,或者就是硬件驱动,代码必须一直在内存中,就不用特别声明。

如果你觉得部分函数可以被从内存中转换到硬件临时文件中,也不会影响程序运行就可以声明是分页的。


初始化完成后就不需要保留的代码可以用下面方式声明

[cpp] 
#pragma alloc_text(INIT, DriverEntry) 

补充:软件开发 , C++ ,
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