遇见Javascript类型数组
Typed Arrays(类型数组)这个概念,可能对很多人来说非常陌生,那么它是什么,又有什么用途呢?
之前的问题
Web应用程序变得越来越强大,例如新增了音视频处理、WebSocket等多个功能特性。毫无疑问,如果Javascript能够快速方便的操作原始二进制数据会相当的有用。过去,我们必须要把原始数据当作字符串来处理,并且使用charCodeAt方法来从数据缓冲区中读取字节。
但是这种方法需要多次转换数据(尤其在二进制数据不是字节格式的数据时,例如32位整数或者浮点数),所以非常慢而且容易出错。
Javascript需要一种机制来更有效的访问原始的二进制数据,由此产生了类型数组。
定义
其实除了Javascript,类型数组在其他很多语言中也有。它是一种数组,只有一种变量的类型。例如,一个float类型的数组将只包含浮点数而不能混用字符串和浮点数。此外,一个类型数组在初始化后不能改变大小。它看起来形式和普通Javascript数组很像,但是数据格式是一致和同一类型的(例如声音或者像素点的缓冲数据)。
类型数组的规范参见这里http://www.khronos.org/registry/typedarray/specs/latest/ 。这个规范实质上定义了一种arrayBuffer类型,相当于一个普通的定长二进制缓冲区。我们不能直接访问和操作arrayBuffer的内容,而需要类型数组来创建arrayBuffer的视图(从技术上来说,类型数组等同于arrayBuffer,因为它们本质上是一样的)。例如,要访问32位有符号整数数组作为缓冲区,会创建一个Int32Array的类型数组来指向arrayBuffer。
多个类型数组视图可以指向同一个arrayBuffer,采用不同的类型、不同的长度以及不同的位移。例如下面的代码:
[html] // 创建一个8字节的ArrayBuffer
var b = new ArrayBuffer(8);
// 创建一个指向b的视图v1,采用Int32类型,开始于默认的字节索引0,直到缓冲区的末尾
var v1 = new Int32Array(b);
// 创建一个指向b的视图v2,采用Uint8类型,开始于字节索引2,直到缓冲区的末尾
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
// 创建一个指向b的视图v3,采用Int16类型,开始于字节索引2,长度为2
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
// 创建一个8字节的ArrayBuffer
var b = new ArrayBuffer(8);
// 创建一个指向b的视图v1,采用Int32类型,开始于默认的字节索引0,直到缓冲区的末尾
var v1 = new Int32Array(b);
// 创建一个指向b的视图v2,采用Uint8类型,开始于字节索引2,直到缓冲区的末尾
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
// 创建一个指向b的视图v3,采用Int16类型,开始于字节索引2,长度为2
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
上述代码里变量的数据结构如下所示。
变量的数据结构
类型数组包括以下几种类型:
名称 | 大小(以字节为单位) | 说明 |
Int8Array | 1 | 8位有符号整数 |
Uint8Array | 1 | 8位无符号整数 |
Int16Array | 2 | 16位有符号整数 |
Uint16Array | 2 | 16位无符号整数 |
Int32Array | 4 | 32位有符号整数 |
Uint32Array | 4 | 32位无符号整数 |
Float32Array | 4 | 32位浮点数 |
Float64Array | 8 | 64位浮点数 |
类型数组实际上目前是作为WebGL的一部分来实现的(和它相关的还有File API),但是它可以用在任何地方。
下面我们来谈谈类型数组的优点和用途。
优点
1、 性能优秀
所有类型数组相关的文档都提到的重要一点是,类型数组比传统数组快的多,具有非常好的性能。因为类型数组实际上是作为一个固定的内存块来进行访问的,而传统的普通Javascript数组使用的是Hash查找方式(因为元素长度不定)。
这里有一个简单的测试结果,在Firefox4 Beta1版本,我们对比了一个普通数组和Float32Array数组在操作1亿个元素时每种操作所花费的时间。这个测试运行在Win7 64位、4G内存和Intel双核1.3GCPU的平台上。我们运行这个测试8次并使用其中最慢的一个时间。需要指出的是,普通Javascript数组的写入操作经常花费超过10秒钟,这会导致出现运行缓慢的脚本对话框。
操作 | 普通数组 | Float32Array |
写 | 8947 | 1455 |
读 | 1948 | 1109 |
循环复制 | >10,000 | 1969 |
片段复制 | 1125 | 503 |
下面我们有一个关于普通数组、类型数组(arrayBuffer)以及imageData之间性能的比较,可以看到arrayBuffer会快得多。
性能优异的arrayBuffer
其实在类型数组之前,Javascript也支持二进制字节的数组,这就是imageData。imageData是Canvas元素2D上下文环境里定义的数据类型。当在Canvas 2D里调用getImageData或者createImageData方法时就创建了imageData。imageData的data属性是一个字节数组,它实际大小是图片宽*高的四倍(因为每个像素有R、G、B、A四个通道)。之前我们在《用HTML5创建超酷图像灰度渐变效果http://www.zzzyk.com/kf/201204/126014.html 》这篇文章里就用到了imageData。
从图表数据来看,imageData和arrayBuffer在多个浏览器里创建的性能远远高于普通的数组(数据来源)。不过这里有一个问题,后面将会提到。
可以想见,因为优秀的性能表现,类型数组可以广泛的应用于Javascript图像以及视频的处理和压缩,还有一些需要复杂运算的场景例如MD5计算中,让功能可以更快速更高效的完成。例如我们先把imageData转换为类型数组以换取更快的执行速度,如下面的代码:
[html] view plaincopyprint?var canvas = document.getElementById('canvas'); var canvascanvasWidth = canvas.width; var canvascanvasHeight = canvas.height; var ctx = canvas.getContext('2d'); var imageData = ctx.getImageData(0,0, canvasWidth, canvasHeight); var buf =new ArrayBuffer(imageData.data.length); var data =new Uint32Array(buf); for(var y =0; y < canvasHeight;++y){ for(var x =0; x < canvasWidth;++x){ var value = x * y &0xff; data[y * canvasWidth + x]= (255 <<24)| // alpha (value <<16)| // blue (value << 8)| // green value; // red } } var canvas = document.getElementById('canvas');
var canvasWidth = canvas.width;
var canvasHeight = canvas.height;
var ctx = canvas.getContext('2d');
var imageData = ctx.getImageData(0,0, canvasWidth, canvasHeight);
var buf =n
补充:web前端 , JavaScript ,