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android事件处理

android中的事件类型分为按键事件和屏幕触摸事件,Touch事件是屏幕触摸事件的基础事件,有必要对它进行深入的了解。
一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touch事件:ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE...->ACTION_MOVE->ACTION_UP
当屏幕中包含一个ViewGroup,而这个ViewGroup又包含一个子view,这个时候android系统如何处理Touch事件呢?到底是ViewGroup来处理Touch事件,还是子view来处理Touch事件呢?我只能很肯定的对你说不一定。呵呵,为什么呢?看看下面我的调查结果你就明白了。
android系统中的每个View的子类都具有下面三个和TouchEvent处理密切相关的方法:
1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)  这个方法用来分发TouchEvent
2)public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来拦截TouchEvent
3)public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来处理TouchEvent

当TouchEvent发生时,首先Activity将TouchEvent传递给最顶层的View, TouchEvent最先到达最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后由  dispatchTouchEvent 方法进行分发,如果dispatchTouchEvent返回true ,则交给这个view的onTouchEvent处理,如果dispatchTouchEvent返回 false ,则交给这个 view 的 interceptTouchEvent 方法来决定是否要拦截这个事件,如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。如果事件传递到某一层的子 view 的 onTouchEvent 上了,这个方法返回了 false ,那么这个事件会从这个 view 往上传递,都是 onTouchEvent 来接收。而如果传递到最上面的 onTouchEvent 也返回 false 的话,这个事件就会“消失”,而且接收不到下一次事件。
通过语言描述这个处理逻辑很抽象,下面我就用代码来具体说明一下。
layout配置文件 main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<test.lzqdiy.MyLinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:orientation="vertical"
     android:layout_width="fill_parent"
     android:layout_height="fill_parent"
     android:gravity="center" >
        <test.lzqdiy.MyTextView
            android:layout_width="200px"
             android:layout_height="200px"
             android:id="@+id/tv"
             android:text="lzqdiy"
             android:textSize="40sp"
             android:textStyle="bold"
             android:background="#FFFFFF"
             android:textColor="#0000FF"/>
</test.lzqdiy.MyLinearLayout>
节点层次很简单,一个LinearLayout中添加了一个TextView。
下面是java代码:
package test.lzqdiy;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class TestTouchEventApp extends Activity {
     /** Called when the activity is first created. */
     @Override
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.main);
     }
}
package test.lzqdiy;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.LinearLayout;

public class MyLinearLayout extends LinearLayout {
     private final String TAG = "MyLinearLayout";

    public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {

        super(context, attrs);

        Log.d(TAG, TAG);

    }

    @Override
     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
         int action = ev.getAction();

        switch (action) {

        case MotionEvent.ACTION_DOWN:

            Log.d(TAG, "dispatchTouchEvent action:ACTION_DOWN");

            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:

            Log.d(TAG, "dispatchTouchEvent action:ACTION_MOVE");

            break;

        case MotionEvent.ACTION_UP:

            Log.d(TAG, "dispatchTouchEvent action:ACTION_UP");

            break;

        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

            Log.d(TAG, "dispatchTouchEvent action:ACTION_CANCEL");

            break;

        }
         return super.dispatchTouchEvent(ev);
     }

    @Override
     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

        int action = ev.getAction();

        switch (action) {

        case MotionEvent.ACTION_DOWN:

            Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent action:ACTION_DOWN");

            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:

            Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent action:ACTION_MOVE");

            break;

        case MotionEvent.ACTION_UP:

            Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent action:ACTION_UP");

            break;

        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

            Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent action:ACTION_CANCEL");

            break;

        }

        return false;

    }

    @Override
     public boolean onTo

补充:移动开发 , Android ,
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