《JAVA与模式》第23天—状态模式
状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。
状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。
状态模式的结构
用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示:
状态模式所涉及到的角色有:
● 环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
● 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。
● 具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。
源代码
环境角色类
[java]
package com.bankht.State;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-7-3 上午09:34:57
*
* @类说明 :环境角色类
*/
public class Context {
// 持有一个State类型的对象实例
private State state;
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
/**
* 用户感兴趣的接口方法
*/
public void request(String sampleParameter) {
// 转调state来处理
state.handle(sampleParameter);
}
}
package com.bankht.State;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-7-3 上午09:34:57
*
* @类说明 :环境角色类
*/
public class Context {
// 持有一个State类型的对象实例
private State state;
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
/**
* 用户感兴趣的接口方法
*/
public void request(String sampleParameter) {
// 转调state来处理
state.handle(sampleParameter);
}
}
抽象状态类
[java]
package com.bankht.State;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-7-3 上午09:35:29
*
* @类说明 :抽象状态类
*/
public inte易做图ce State {
/**
* 状态对应的处理
*/
public void handle(String sampleParameter);
}
package com.bankht.State;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-7-3 上午09:35:29
*
* @类说明 :抽象状态类
*/
public inte易做图ce State {
/**
* 状态对应的处理
*/
public void handle(String sampleParameter);
}
具体状态类
[java]
package com.bankht.State;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-7-3 上午09:35:52
*
* @类说明 :具体状态类
*/
public class ConcreteStateA implements State {
@Override
public void handle(String sampleParameter) {
System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);
}
}
package com.bankht.State;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-7-3 上午09:35:52
*
* @类说明 :具体状态类
*/
public class ConcreteStateA implements State {
@Override
public void handle(String sampleParameter) {
System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);
}
}
[java]
package com.bankht.State;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-7-3 上午09:36:15
*
* @类说明 :
*/
public class ConcreteStateB implements State {
@Override
public void handle(String sampleParameter) {
System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);
}
}
package com.bankht.State;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-7-3 上午09:36:15
*
* @类说明 :
*/
public class ConcreteStateB implements State {
@Override
public void handle(String sampleParameter) {
System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);
}
}
客户端类
[java]
package com.bankht.State;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-7-3 上午09:36:33
*
* @类说明 :
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建状态
State state = new ConcreteStateB();
// 创建环境
Context context = new Context();
// 将状态设置到环境中
context.setState(state);
// 请求
context.request("test");
}
}
package com.bankht.State;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-7-3 上午09:36:33
*
* @类说明 :
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建状态
State state = new ConcreteStateB();
// 创建环境
Context context = new Context();
// 将状态设置到环境中
context.setState(state);
// 请求
context.request("test");
}
}
从上面可以看出,环境类Context的行为request()是委派给某一个具体状态类的。通过使用多态性原则,可以动态改变环境类Context的属性State的内容,使其从指向一个具体状态类变换到指向另一个具体状态类,从而使环境类的行为request()由不同的具体状态类来执行。
使用场景
考虑一个在线投票系统的应用,要实现控制同一个用户只能投一票,如果一个用户反复投票,而且投票次数超过5次,则判定为恶意刷票,要取消该用户投票的资格,当然同时也要取
补充:软件开发 , Java ,