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《JAVA与模式》第23天—状态模式

状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。

  状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。


状态模式的结构
  用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示:

 

\

  状态模式所涉及到的角色有:

  ●  环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。

  ●  抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。

  ●  具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。

  源代码
  环境角色类

[java] 
package com.bankht.State; 
 
/**
 * @author: 特种兵—AK47
 * @创建时间:2012-7-3 上午09:34:57
 * 
 * @类说明 :环境角色类
 */ 
public class Context { 
    // 持有一个State类型的对象实例  
    private State state; 
 
    public void setState(State state) { 
        this.state = state; 
    } 
 
    /**
     * 用户感兴趣的接口方法
     */ 
    public void request(String sampleParameter) { 
        // 转调state来处理  
        state.handle(sampleParameter); 
    } 

package com.bankht.State;

/**
 * @author: 特种兵—AK47
 * @创建时间:2012-7-3 上午09:34:57
 *
 * @类说明 :环境角色类
 */
public class Context {
 // 持有一个State类型的对象实例
 private State state;

 public void setState(State state) {
  this.state = state;
 }

 /**
  * 用户感兴趣的接口方法
  */
 public void request(String sampleParameter) {
  // 转调state来处理
  state.handle(sampleParameter);
 }
}
 

 

  抽象状态类

[java]
package com.bankht.State; 
/** 
 * @author: 特种兵—AK47 
 * @创建时间:2012-7-3 上午09:35:29 
 *
 * @类说明 :抽象状态类
 
 */ 
public inte易做图ce State { 
    /**
     * 状态对应的处理
     */ 
    public void handle(String sampleParameter); 

package com.bankht.State;
/**
 * @author: 特种兵—AK47
 * @创建时间:2012-7-3 上午09:35:29
 *
 * @类说明 :抽象状态类

 */
public inte易做图ce State {
    /**
     * 状态对应的处理
     */
    public void handle(String sampleParameter);
}
 

 

  具体状态类

[java] 
package com.bankht.State; 
 
/**
 * @author: 特种兵—AK47
 * @创建时间:2012-7-3 上午09:35:52
 * 
 * @类说明 :具体状态类
 */ 
public class ConcreteStateA implements State { 
 
    @Override 
    public void handle(String sampleParameter) { 
 
        System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter); 
    } 
 

package com.bankht.State;

/**
 * @author: 特种兵—AK47
 * @创建时间:2012-7-3 上午09:35:52
 *
 * @类说明 :具体状态类
 */
public class ConcreteStateA implements State {

 @Override
 public void handle(String sampleParameter) {

  System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);
 }

}
 

 

[java] 
package com.bankht.State; 
 
/**
 * @author: 特种兵—AK47
 * @创建时间:2012-7-3 上午09:36:15
 * 
 * @类说明 :
 */ 
public class ConcreteStateB implements State { 
 
    @Override 
    public void handle(String sampleParameter) { 
 
        System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter); 
    } 
 

package com.bankht.State;

/**
 * @author: 特种兵—AK47
 * @创建时间:2012-7-3 上午09:36:15
 *
 * @类说明 :
 */
public class ConcreteStateB implements State {

 @Override
 public void handle(String sampleParameter) {

  System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);
 }

}
 

 

  客户端类

[java] 
package com.bankht.State; 
 
/**
 * @author: 特种兵—AK47
 * @创建时间:2012-7-3 上午09:36:33
 * 
 * @类说明 :
 */ 
public class Client { 
 
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建状态  
        State state = new ConcreteStateB(); 
        // 创建环境  
        Context context = new Context(); 
        // 将状态设置到环境中  
        context.setState(state); 
        // 请求  
        context.request("test"); 
    } 

package com.bankht.State;

/**
 * @author: 特种兵—AK47
 * @创建时间:2012-7-3 上午09:36:33
 *
 * @类说明 :
 */
public class Client {

 public static void main(String[] args) {
  // 创建状态
  State state = new ConcreteStateB();
  // 创建环境
  Context context = new Context();
  // 将状态设置到环境中
  context.setState(state);
  // 请求
  context.request("test");
 }
}
 

 

  从上面可以看出,环境类Context的行为request()是委派给某一个具体状态类的。通过使用多态性原则,可以动态改变环境类Context的属性State的内容,使其从指向一个具体状态类变换到指向另一个具体状态类,从而使环境类的行为request()由不同的具体状态类来执行。

使用场景
  考虑一个在线投票系统的应用,要实现控制同一个用户只能投一票,如果一个用户反复投票,而且投票次数超过5次,则判定为恶意刷票,要取消该用户投票的资格,当然同时也要取

补充:软件开发 , Java ,
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