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Magic C++ (函数指针)(xml配置控件样式)

问题起源:

      我在业余时间编写基于WTL的控件重绘,为了灵活设置控件的各种样式,我选择了使用xml来配置控件的样式(比如文字颜色,字体,背景颜色)。其中build.xml用来设置控件类型、位置、文字、样式,skin.xml来设置颜色、字体、图片。

      首先定义一个类UIData,提供接口LoadCtrl(从build.xml读取位置信息)和LoadCss(从skin.xml读取样式)。

      然后定义一个类ICtrl(继承UIData)作为控件基类,提供接口Create。

      在IForm中提供一个接口Find

build.xml

<main type="Form" rect="0,0,500,400" css="public">

    <label type="Label" rect="0,0,120,20" text="hello" css="public">

</main>

      ICtrl* Find(const string name);  将name传入后在Find内部先找出该name对应的type,接着发现该type是Label于是new ILabel,之后再LoadCtrl(该函数最后会调用LoadCss的),最后返回这个ILabel(也可以在返回前调用Create)。

上面是铺垫,下面是问题:在Find中,传入一个name读取对应的type之后,如何只用一步就返回一个new ILabel?

常规做法:

ICtrl* c = nullptr;

if(type == "Label") c = new ILabel;

else if(type == "Button") c= new IButton();

....  return c;  方法可行,只是每次都得做很多次if比较

或者

map<string, ICtrl*> ctrl_;  这个方法不行,根据string返回的只是指针,没有一个新的对象

So how?C++函数指针闪亮登场,让我不得不佩服C++ is magic,You can control it all by yourself !


[cpp] 
#pragma once  
#include <iostream>  
#include <string>  
#include <map>  
using namespace std; 
 
class ICtrl 

public: 
    virtual void Print(){   cout<<"ICtrl"<<endl;    } 
}; 
 
class ILabel : public ICtrl 

public: 
    virtual void Print(){   cout<<"ILabel"<<endl;   } 
}; 
 
class IButton : public ICtrl 

public: 
    virtual void Print(){   cout<<"IButton"<<endl;  } 
}; 
 
inline ICtrl* NewLabel(){   return new ILabel();    } 
inline ICtrl* NewButton(){  return new IButton();   } 
 
typedef ICtrl* (*NewCtrl)(); 
 
class CContainer 

private: 
    map<string, NewCtrl> ctrl_; 
public: 
    void Register(const string class_name, NewCtrl method) 
    { 
        ctrl_[class_name] = method; 
    } 
    ICtrl* operator[] (const string class_name) 
    { 
        NewCtrl method = ctrl_[class_name]; 
        return (*method)(); 
    } 
}; 
 
void magic_test() 

    CContainer magic; 
    magic.Register("Label", &NewLabel); 
    magic.Register("Button", &NewButton); 
 
    ICtrl* c = magic["Label"]; 
    c->Print(); 

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;

class ICtrl
{
public:
 virtual void Print(){ cout<<"ICtrl"<<endl; }
};

class ILabel : public ICtrl
{
public:
 virtual void Print(){ cout<<"ILabel"<<endl; }
};

class IButton : public ICtrl
{
public:
 virtual void Print(){ cout<<"IButton"<<endl; }
};

inline ICtrl* NewLabel(){ return new ILabel(); }
inline ICtrl* NewButton(){ return new IButton(); }

typedef ICtrl* (*NewCtrl)();

class CContainer
{
private:
 map<string, NewCtrl> ctrl_;
public:
 void Register(const string class_name, NewCtrl method)
 {
  ctrl_[class_name] = method;
 }
 ICtrl* operator[] (const string class_name)
 {
  NewCtrl method = ctrl_[class_name];
  return (*method)();
 }
};

void magic_test()
{
 CContainer magic;
 magic.Register("Label", &NewLabel);
 magic.Register("Button", &NewButton);

 ICtrl* c = magic["Label"];
 c->Print();
}

 

补充:软件开发 , C++ ,
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