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一个扑克游戏的诞生--前言

    最近一直在和java系统设计打交道,只有晚上有点儿时间可以写些自己喜欢的.net的东西,比如说象
标题说的:一个扑克游戏,呵呵。其实也不是为了写而写,只是希望通过写这个程序熟悉一下.net而已。
程序虽然还没写完,但发现涉及面真的很广,几乎包括.net的所有方面。另外最近也想写一点儿东西,这
样就产生了要写这篇文章的念头,想结合目前正在做着玩的这个程序,完整的阐述一下这个程序从系统设
计到最后编码完成的过程,虽然程序不大,但牵涉面很广,并且完全采用面向对象的设计思想和多层结构
开发的思路,并且在winform部分借鉴了vc的一些做法,可以作为一个典型的教学程序来看。有朋友建议
我根据这个写一本书,并且准备替我联系这件事,不过我这个人最大的特点就是怕麻烦,呵呵,出书太麻
烦,朋友们去买书也麻烦,还不如放到网上来的简单。我希望读这篇文章的朋友能从中了解一下我的一些
编程思想及编程习惯,如果对这些朋友能有些帮助,那就是我最高兴的事情了。需要提醒大家注意的是由
于程序并没有完成,并且我也是在学习当中,所以很多文章中的很多东西可能在文章的后面被推翻,不过
这样也好,可以让大家了解一下我的编程思想是如何改变的,另外由于这毕竟不是在写书,所以有些东西
并没有仔细推敲,有些随意,如果存在这样、那样的错误,请大家多包涵,也希望能给我指出这些错误。
    好了,废话少说,让我们开始把。要完成一个项目,少不了下面几个阶段:需求分析、系统设计、编
码和测试,其中每个阶段又可以细分,由于目前这个程序比较少,所以没有必要每个阶段都涵括。先说说
需求把。现在我们要做的是一个带点儿易做图性质的扑克游戏,比较喜欢玩街机的朋友一般能玩过。各地的
叫法不同,我们这儿管这种易做图机叫FullHouse,很简单,你押上分后,系统会出5张牌,然后根据这5张
牌的组合来判断你的得分,然后你可以选择得分或比倍,选择得分则系统给你长分,游戏重新开始,选择
比倍就是猜大小,猜对了得分加倍,猜错了吗,你就倒霉了,呵呵。然后继续选择得分或比倍,直到你选
择了得分或比倍失败。下面是简单的use case图和顺序图,(由于只是要简单的描述一下需求,所以胡乱
一画,呵呵)
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    现在需求差不多清楚了,我们就要来做系统设计了,由于程序比较简单,所以我就不采用从顶至下的
补充:Jsp教程,面向对象编程
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