▲当所有的图形元素从一个透视灭点辐射出来的时候,如图所示,排列所有对象最终产生了这幅插图。斯蒂夫·开普林
这是一个不像过去那样需要考虑实现可能性的时代,数字图形艺术家将其非凡的想像力与数字技术相结合,正在改变图形创造观念和审美趣味,这是崭新的艺术易做图。数字图形无数经典,在这个易做图之前是无法实现甚至是无法想象的。
数字图形艺术创造根本无须艺术家懂得所有的电脑专业知识,只要对硬件和数字成像原理有个基本的理解就够了,更为重要的是奇妙的创意。
目前数字艺术图形主要分为三类:位图、矢量图和三维模型。虽然最后的图形看起来差不多,但它们遵循不同的理论,专业数字艺术家需要围绕这三种形式的理论。
位图是一张由数列规则的微小方块组成的图片,这些小方块称为像素。每个像素可以用不同深浅的颜色着色,其颜色范围超过1600万种。所以在每平方英寸内,像素的数量越多,色调的过渡就愈加平滑,图像的细节就能够更多,看起来就越逼真。每平方英寸内像素数量决定图像的分辨率,分辨率越高,图像的像素看起来越小,电脑屏幕显示图像分辨率在每平方英寸72×72就足够了。运用绘图软件,你可以像在纸上或布上一样在屏幕上绘制图形、符号。目前绘图程序提供了多层的概念,使得图形作品中可以运用多个元素,就像画在多张透明玻璃纸上并把它们叠放在一起。每一层都可以独立地移动、缩放上色和变形。基于像素和图层,数字艺术家可以利用任何图像素材进行合成,而且根本看不出任何破绽来,因此位图最适合用来造假。
矢量图软件运用数字图形算法语言来定义独立的形状。和绘制基本的矩形、椭圆和多边形一样,矢量软件也可以绘制平滑的曲线,这种贝兹曲线可以帮助艺术家创造任何形象。
矢量图绘图程序中,图形中每个元素都是一个独立的表象。这和位图绘图程序中图层形式是不同的,比如一张电话的图片、和放电话的桌子处在不等的图层。而在矢量绘图程序中,电话的每个组成部分——轮廓、听筒、按键、按键上的数字等等都是独立的元素。在某种程度上,这有点像在许多张不同的纸张上绘图,每张都可以根据意愿变形和上色。矢量图非常适合绘制插图、图案。
三维建模是完全不同的另类。在大部分三维软件中,可以创建全三维的模型,并在虚拟的世界中进行安置。通过施加不同的纹理和光线效果,可以创建出难以置信的“真实”物体和令人震惊的具有科幻色彩的图像,甚至个性更加鲜明与夸张的卡通效果。三维模型是通过挤压和旋转的方式绘制轮廓,就像从一根曲线围绕着中轴旋转来生成模型。更加复杂的三维程序提供了更多的变形和建模技巧,使用户可以随心所欲地造型。
数字动画可以基于上述三种形式中的任何一种,运用时间线来让图形元素在尺寸和位置在不同的时间点进行变换。
数字技术正在给予艺术家新的灵感与新的创作方式,只要你有想象力,你就会成为优秀的数字图形艺术家。
▲这个女人的形象完全来自于展现在这里的老式缝纫机的数字照片。马克思·埃利斯
▲这幅图片由Cinema4D生成。 菲利普·尼科尔森
▲这个乌龟是商业广告,在Maya中渲染,然后用脚本合成。维特·泽罗
▲这幅图像没有使用贴图,而角色的动作却是自然的。 费耶·贾弗