动态显示FPS值
package{
import flash.display.Sprite
import flash.utils.Timer;
import flash.events.Event;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.text.TextField;
public class FPSShow extends Sprite{
private var txt:TextField;
private var count:int=0
public function FPSShow(){
init()
}
private function init(){
txt=new TextField();//创建文本实例
txt.textColor=0xff0000;//设置文本颜色
addChild(txt)//加载这个文本
var myTimer:Timer = new Timer(1000);//Timer类挺好使,类似于setInterval,参数是循环间隔时间,单位是毫秒
myTimer.addEventListener("timer", timerHandler);//注册事件
this.addEventListener("enterFrame",countHandler)//注册事件,这里相当于2.0的onEnterFrame
myTimer.start();//Timer实例需要start来进行启动
}
private function timerHandler(event:TimerEvent){//Timer实例调用的方法
txt.text="FPS:"+count
count=0//每隔1秒进行清零
}
private function countHandler(event:Event){//真循环调用的方法
count++//数值递加
}
}
}
import flash.display.Sprite
import flash.utils.Timer;
import flash.events.Event;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.text.TextField;
public class FPSShow extends Sprite{
private var txt:TextField;
private var count:int=0
public function FPSShow(){
init()
}
private function init(){
txt=new TextField();//创建文本实例
txt.textColor=0xff0000;//设置文本颜色
addChild(txt)//加载这个文本
var myTimer:Timer = new Timer(1000);//Timer类挺好使,类似于setInterval,参数是循环间隔时间,单位是毫秒
myTimer.addEventListener("timer", timerHandler);//注册事件
this.addEventListener("enterFrame",countHandler)//注册事件,这里相当于2.0的onEnterFrame
myTimer.start();//Timer实例需要start来进行启动
}
private function timerHandler(event:TimerEvent){//Timer实例调用的方法
txt.text="FPS:"+count
count=0//每隔1秒进行清零
}
private function countHandler(event:Event){//真循环调用的方法
count++//数值递加
}
}
}
补充:flash教程,Flash游戏