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队列的链接存储结构——链队列 图解和代码实现

队列的链接存储结构——链队列
 图解:
 
 

\

 

\

 
 
LinkQueue.h
[cpp]  
//LinkQueue.h  
#ifndef LINKQUEUE_H  
#define LINKQUEUE_H  
  
template <class T>  
struct Node  
{  
      T data;  
      Node<T> *next;  //此处<T>也可以省略  
};  
  
template <class T>  
class LinkQueue  
{  
public:  
    LinkQueue( );          //构造函数,初始化一个空的链队列  
    ~LinkQueue( );      //析构函数,释放链队列中各结点的存储空间  
    void EnQueue(T x);  //将元素x入队  
    T DeQueue( );       //将队头元素出队  
    T GetQueue( );     //取链队列的队头元素  
    bool Empty( );     //判断链队列是否为空  
private:  
    Node<T> *front, *rear;  //队头和队尾指针,分别指向头结点和终端结点  
};  
  
#endif;  
 
 
 
LinkQueue.cpp
[cpp]  
//LinkQueue.cpp  
#include "LinkQueue.h"  
  
/* 
 * 前置条件:队列不存在 
 * 输    入:无 
 * 功    能:初始化队列 
 * 输    出:无 
 * 后置条件:创建一个空队列 
 */  
  
template <class T>  
LinkQueue<T>::LinkQueue( )  
{  
    Node <T> *s;  
    s=new Node<T>;  
    s->next=NULL;  
    front=rear=s;  
}  
  
/* 
 * 前置条件:队列存在 
 * 输    入:无 
 * 功    能:销毁队列 
 * 输    出:无 
 * 后置条件:释放队列所占用的存储空间 
 */  
  
template <class T>  
LinkQueue<T>::~LinkQueue( )  
{  
    while(front)  
    {  
        Node <T> *p;  
        p=front->next;  
        delete front;  
        front=p;  
    }  
}  
  
/* 
 * 前置条件:队列已存在 
 * 输    入:元素值s 
 * 功    能:在队尾插入一个元素 
 * 输    出:无 
 * 后置条件:如果插入成功,队尾增加了一个元素 
 */  
  
template <class T>   
void LinkQueue<T>::EnQueue(T x)  
{  
    Node<T> *s;  
    s=new Node<T>;   
    s->data=x;          //申请一个数据域为x的结点s  
    s->next=NULL;  
    rear->next=s;       //将结点s插入到队尾  
    rear=s;  
}  
  
/* 
 * 前置条件:队列已存在 
 * 输    入:无 
 * 功    能:删除队头元素 
 * 输    出:如果删除成功,返回被删元素值,否则,抛出删除异常 
 * 后置条件:如果删除成功,队头减少了一个元素 
 */  
  
template <class T>  
T LinkQueue<T>::DeQueue()  
{      
    Node <T> *p; int x;  
    if (rear==front) throw "下溢";  
    p=front->next;   
    x=p->data;                       //暂存队头元素  
    front->next=p->next;             //将队头元素所在结点摘链  
    if (p->next==NULL) rear=front;   //判断出队前队列长度是否为1  
    delete p;  
    return x;  
}  
  
/* 
 * 前置条件:队列已存在 
 * 输    入:无 
 * 功    能:读取队头元素 
 * 输    出:若队列不空,返回队头元素 
 * 后置条件:队列不变 
 */  
  
template <class T>   
T LinkQueue<T>::GetQueue()  
{  
    if (front!=rear)   
        return front->next->data;  
}  
  
/* 
 * 前置条件:队列已存在 
 * 输    入:无 
 * 功    能:判断队列是否为空 
 * 输    出:如果队列为空,返回1,否则,返回0 
 * 后置条件:队列不变 
 */  
  
template <class T>   
bool LinkQueue<T>::Empty( )  
补充:软件开发 , C++ ,
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