C++程序的设计机制1:NVI机制
在C++的程序设计中有一些设计开发的典型机制需要整理讨论,在此抛砖引玉,为自己做积累,请高人也多多指教。
1.简介
在标准C++库中我们可以看到这样的一个现象:
6个公有虚函数,并且都是std::exception::what()和其重载。
142个非公有虚函数。
这样设计的目的何在呢,为什么“多此一举”的把虚函数设置为非公有呢?
这就是NVI机制要求的:将虚函数声明为非公有,而将公有函数都声明为非虚——虚拟和公有选其一。
2.机制分析
程序员常常将基类中的虚函数公有化,来提供一个接口的定义(virtual的功劳)同时提供其实现(具体的一个实现)。
1: class Base{
2: public:
3: virtual void Foo(int){
4: cout<< "Bases Foo!" << endl;
5: };
6: };问题就出在“同时”——一个定义了接口的形式,一个定义了默认的一个实现,显然这样的设计没有将接口定义和实现分来。在这个时候,我们可以使用模板方法模式的思想:1: class Base{
2: public:
3: void Foo(){
4: DoFoo1();
5: DoFoo2();
6: }//use DoFooX()
7: private:
8: virtual void DoFoo1(){
9: cout << "Bases DoFoo1" <<endl;
10: }
11: virtual void DoFoo2(){
12: cout << "Bases DoFoo2" <<endl;
13: }
14: };
15:
16: class Derived: public Base{
17: private:
18: virtual void DoFoo1(){
19: cout << "Deriveds DoFoo1" << endl;
20: };
21: };函数Foo定义了接口的形式,而DoFooX()函数则实现了对Foo函数的行为定制,实现了接口定义和实现的分离,我们举一个例子来说明好处:如果我们希望在Foo中做一下CS(Critical Section)的加锁解锁控制:若我们完成这样的接口与实现分离,那么我们的实现是在基类的接口处添加所需流程即可,子类不需要修改:
1: class Base{
2: public:
3: void Foo(){
4: cout << "Locking" << endl;
5: DoFoo1();
6: DoFoo2();
7: cout << "Unlocking" << endl;
8: }//use DoFooX()
9: private:
10: virtual void DoFoo1(){
11: cout << "Bases DoFoo1" <<endl;
12: }
13: virtual void DoFoo2(){
14: cout << "Bases DoFoo2" <<endl;
15: }
16:
17: };
18:
19: class Derived: public Base{
20: private:
21: virtual void DoFoo1(){
22: cout << "Deriveds DoFoo1" << endl;
23: };
24: };若不实现接口与实现分离,则从基类到子类都需要修改:1: class Base{
2: public:
3: virtual void Foo(){
4: cout << "Locking" << endl;
5: cout << "Bases Foo" << endl;
6: cout << "Unlocking" << endl;
7: }
8: };
9:
10: class Derived: public Base{
11: public:
12: virtual void Foo(){
13: cout << "Locking" << endl;
14: cout << "Deriveds Foo" << endl;
15: cout << "Unlocking" << endl;
16: };
17: };注意,当且仅当子类需要调用基类的虚函数时才将虚函数设置为protected(否则没有权限),并且NVI机制不适用于析构函数,对于析构函数,如果设为公有则应该设置为虚拟(在允许多态删除的基类中),否则设置为私有或者protected的非虚拟形式(不含多态删除的基类中)。带来的风险:
首先是FBC问题(Fragile Base Class ),下边是一个例子:
1: class Set {
2: std::set<int> s_;
3: public:
4: void add (int i) {
5: s_.insert (i);
6: add_impl (i); // Note virtual call.
7: }
8: void addAll (int * begin, int * end) {
9: s_.insert (begin, end); // --------- (1)
10: addAll_impl (begin, end); // Note virtual call.
11: }
12: private:
13: virtual void add_impl (int i) = 0;
14: virtual void addAll_impl (int * begin, int * end) = 0;
15: };
16: class CountingSet : public Set {
17: private:
18: int count_;
19: virtual void add_impl (int i) {
20: count_++;
21: }
22: virtual void addAll_impl (int * begin, int * end) {
23: count_ += std::distance(begin,end);
24: }
25: };如果此时我们在父类中修改了addAll函数,改为将从begin到end的数字都调用一遍add函数,那么,子类的功能就紊乱了——子类计数就会多记录一倍(因为在子类中,add_impl每次都会计数一个,并且addAll_impl也会整体计数一次)。所以,为了防止出现FBC,一般一个公有非虚函数调用一个私有虚函数。其次是性能上的考虑,毕竟多了一层函数调用。对此,参考文献2指出:“a word about efficiency: No, none is lost in practice because if the public function is a one-line passthrough declared inline, all compilers I know of will optimize it away entirely, leaving no overhead. (Indeed, some compilers will always make such a function inline and eliminate it, whether you personally really wanted it to or not, but that’s another story.)”
3.总结
将NVI机制放在脑子中吧,如果你还是不明白,一个故事化的讲述或许更加合适你。
1. 《Effective C++》Item 35 Consider Alternatives To Virtual Functions
2.http://www.gotw.ca/publications/mill18.htm
3.http://www.parashift.com/c++-faq-lite/strange-inheritance.html#faq-23.3
4.http://www.parashift.com/c++-faq-lite/strange-inheritance.html#faq-23.4
5.http://en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/Non-Virtual_Inte易做图ce
补充:软件开发 , C++ ,