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javascript椭圆旋转相册实现代码

答案:功能说明:
1.支持自动和手动两种模式:自动模式下自动旋转展示,手动模式下通过鼠标选择当前图片,或通过提供的接口选择上一张/下一张图片。
2.可自行添加旋转的缓动模式,默认模式为:匀速,先快后慢,先慢后快。
3.可自定义旋转轨迹的宽和高。
4.支持IE6 7 8 9 10 firefox chrome等浏览器。

效果预览:

实现原理:
  根据对图片在椭圆轨迹上的运动,动态改变缩放大小,实现立体的视觉效果。
代码分析:
复制代码 代码如下:

init:function(id,options){
var defaultOptions={
width:600, //容器宽
height:200, //容器高
imgWidth:100, //图片宽
imgHeight:60, //图片高
maxScale:1.5, //最大缩放倍数
minScale:0.5, //最小缩放倍数
rotateSpeed:10 //运转速度
}
options=util.extend(defaultOptions,options);//参数设置
this.container=util.$(id);
this.width=options.width;
this.height=options.height;
imgWidth=this.imgWidth=options.imgWidth;
imgHeight=this.imgHeight=options.imgHeight;
this.maxScale=options.maxScale;
this.minScale=options.minScale;
scaleMargin=this.maxScale-this.minScale;
this.rotateSpeed=options.rotateSpeed;
this.imgs=util.$$('img',this.container);
this.setContainerSize(this.width,this.height);
initImgRC(this.imgs);
}

  首先是初始化函数,里面有defaultOptions作为默认值,用户也可以传入自定义的值,这些参数值包括:容器宽、容器高、图片宽、图片高、最大缩放倍数,最小缩放倍数,旋转速度等。初始化之后,调用setContainerSize函数。
复制代码 代码如下:

/* 设置容器尺寸 */
setContainerSize:function(width,height){
width=width||this.width;
height=height||this.height;
this.container.style.position='relative';
this.container.style.width=width+'px';
this.container.style.height=height+'px';
changeRotateWH.call(this,width,height);//改变容器尺寸后改变旋转轨迹
},

  setContainerSize函数设置了容器的尺寸,容器尺寸的大小决定了旋转轨迹的大小,例如当我们设置容器的高等于宽时,轨迹变成一个圆形。容器尺寸设定后,调用函数changeRotateWH。
复制代码 代码如下:

/* 改变椭圆旋转轨迹的横半轴长,竖半轴长*/
var changeRotateWH=function(width,height){
var halfScale=(this.maxScale-this.minScale)/2;//旋转到中间位置时的图片的缩放大小
rotate={};
rotate.originX=width/2;//旋转原点X轴坐标
rotate.originY=height/2;//旋转原点Y轴坐标
rotate.halfRotateWidth=(width-this.imgWidth)/2; //旋转横半轴长
rotate.halfRotateHeight=(height-this.imgHeight)/2; //旋转竖半轴长
}

  changeRotateWH函数的作用是根据容器的尺寸,设定椭圆旋转轨迹的横半轴长和竖半轴长(程序里面的halfRotateWidth和halfRotateHeight,具体计算方法为:轨迹高=(容器高-图片高)/2,轨迹宽=(容器宽-图片宽)/2)),在高中数学中,我们学过椭圆的标准方程:(),这里的横半轴和竖半轴分别对应椭圆方程的a和b。由于这里是横轴较长的椭圆,所以a>b。
复制代码 代码如下:

/* 设置图片旋转角和初始位置,大小 */
var initImgRC=function(imgs){
var len=imgs.length;
con=(2*Math.PI)/len;
for(var i=0;i<len;i++){
imgs[i].RC=i*con;
imgs[i].style.width=imgWidth+'px';
imgs[i].style.height=imgHeight+'px';
setImgPositionAndSize(imgs[i],0);
}
}

  设置好椭圆的基本坐标系之后,我们可以根据图片的数量,把图片排列成一个椭圆的形状,首先我们可以通过 2π/图片数量 求得图片之间间隔所占的角度,然后把图片平均分布在椭圆轨迹上,此时所有图片就围成了一个椭圆的形状,到这里图片的初始分布状态就出来了,接下来的任务就是需要使图片沿着这个轨迹动起来。
复制代码 代码如下:

/* 设置图片位置和大小的匀速变化 */
var setImgPositionAndSize=function(img,path,direction){
direction=direction||'CW';
var dir=direction=='CW'?-1:1;
img.RC+=(path*dir);
modifyImgAngle(img);
setImgSize(img);
}

  该函数根据每张图片位置的不同,设置图片对应的尺寸,另外我们还需要传入一个参数:direction(值为CW(顺时针)或ACW(逆时针)),之后通过不断增加图片的RC属性(旋转角),使图片匀速自动旋转,这时自动旋转的旋转模式就ok了。
复制代码 代码如下:

/* 修改图片旋转角度(保证在0-2pai之间) */
var modifyImgAngle=function(img){
(img.RC>(2*Math.PI))&&(img.RC-=2*Math.PI);
(img.RC<0)&&(img.RC+=2*Math.PI);
}

  在图片旋转之前,我们可以对每张图片的角度做一个小小的修改,把旋转角限定在0-2π之间,方便后续的计算。
 
复制代码 代码如下:

/* 设置图片大小和位置 */
var setImgSize=function(img){
var left=rotate.originX+rotate.halfRotateWidth*Math.cos(img.RC)-imgWidth/2;
var top=rotate.originY-rotate.halfRotateHeight*Math.sin(img.RC)-imgHeight/2;
var scale=minScale+scaleMargin*(rotate.halfRotateHeight-rotate.halfRotateHeight*Math.sin(img.RC))/(2*rotate.halfRotateHeight);//图片在该时刻的缩放比
img.style.cssText='position:absolute;left:'+left+'px;'
+'top:'+top+'px;'
+'width:'+imgWidth*scale+'px;'
+'height:'+imgHeight*scale+'px;'
+'z-index:'+Math.round(scale*100);
}

  如何通过改变旋转角使图片按椭圆的轨迹旋转呢?我们可以再回过头看看之前的椭圆方程:(),由于需要处理的是旋转,所以我们希望把对x,y的处理转换成对旋转角度的处理,因此x,y坐标可以表示为:x=a*cosα , y=b*sinα 。图片的X坐标表示为:rotate.originX+rotate.halfRotateWidth*Math.cos(img.RC)-imgWidth/2(rotate.originX为原点X坐标,这里取容器的中心点),Y轴同理。之前说过图片缩放大小的依据是图片所处的位置,因此缩放比例scale的值则根据y坐标所占竖轴的长度进行计算。另外,层级关系z-index则根据scale的值进行计算,尺寸大得层级高,显示在前面。
复制代码 代码如下:

/* 设置旋转模式(自动/手动)*/
setPattern:function(patternName,option){
option=option||{};
this.pattern=patternName;
var rotateSpeed=option.rotateSpeed||10;
this.path=Math.PI/1000*rotateSpeed;
(typeof timeId!='undefined')&&window.clearInterval(timeId);
if(patternName==='auto'){//自动模式 可传入旋转方向:option.rotateDir 旋转速度:option.rotateSpeed
var self=this;
var direction=option.rotateDir||'CW';//顺时针:CW 逆时针:ACW
removeImgsHandler(this.imgs);
timeId=window.setInterval(function(){
for(var i=0,len=self.imgs.length;i<len;i++){
setImgPositionAndSize(self.imgs[i],self.path,direction);
}
},20);
}
else if(patternName==='hand'){//手动模式,可传回调函数:option.onSelected 缓动模式:option.tween
var onSelected=option.onSelected||util.emptyFunction;
var tween=Tween[tween]||Tween['easeOut'];//缓动模式默认为easeout
removeImgsHandler(this.imgs);
(typeof timeId!='undefined')&&window.clearInterval(timeId);
timeId=undefined;
bindHandlerForImgs(this.imgs,this.path,tween,onSelected);
}
}
}

  现在看看用户选择手动模式或者自动模式的接口:setPattern方法,该方法根据传入的字符串不同而选择不同的模式,“auto”为自动模式,该模式还可以传入自定义参数,包括旋转速度和旋转方向。传入“hand”则为手动模式,附加参数可以为手动选择图片后的回调

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