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流体粒子模拟,跪求渲染方案

小弟最近在研究流体模拟,参照网上相关的SPH算法,写了一个小Demo。刚开始是使用纯java写的,发现效率很低,粒子数量一多FPS就急剧下降。后来利用JNI将需要大量运算的代码改用C++实现,发现效率高了很多。下面的工作就是找到一个好的渲染方案进行渲染,但是找了很久也没找到,特来论坛向各位大神求救。最后附上小Demo的视频演示地址。http://v.youku.com/v_show/id_XNDY5MTkyMDk2.html --------------------编程问答-------------------- 没人顶自己来 --------------------编程问答-------------------- 来人呀,这么久了不来个人。 --------------------编程问答-------------------- 看了,很不错啊。模拟器怎么写的?
渲染也不懂啊,帮顶~~ --------------------编程问答-------------------- 就是类似这种效果http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMDM3NjY4.html,相邻的粒子聚合在一起的算法。我那个是算法是仿照网上的SPH算法改写的,计算部分用C++实现,通过JNI调用,在Java项目中进行绘制的,现在还是一个Demo,打算找到好的渲染算法之后移植到Android上。
补充:移动开发 ,  Android
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