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Android客户端与PC服务器实现Socket通信

Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。

1. PC服务器启用ServerSocket

两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好,主动接受来自其他通信实体的连接请求。

使用ServerSocket对象监听来自客户端的Socket连接。


[plain] //创建ServerSocket对象 
  
  
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000); 
//监听来自客户端的请求 
while(true){ 
    Socket s = ss.accept(); 
    … 

//创建ServerSocket对象
 
 
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
//监听来自客户端的请求
while(true){
    Socket s = ss.accept();
    …
}

如果没有连接,则将一直处于等待状态。当接收到连接请求后,获取消息到输入流,并保存到文件。

 

 

[plain] /接收客户端消息 
  
  
  
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));   
String str; 
  
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("D:/ApInfo"+ (i++) +".txt")); 
while ((str = in.readLine()) != null) { 
    System.out.println(str); 
    bw.write(str); 
    bw.newLine();    

//接收客户端消息
 
 
 
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); 
String str;
 
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("D:/ApInfo"+ (i++) +".txt"));
while ((str = in.readLine()) != null) {
    System.out.println(str);
    bw.write(str);
    bw.newLine();  
}

 

2. Android终端使用Socket通信

客户端使用Socket的构造器连接服务器,指定服务器IP和端口号就可以了。

Socket s = new Socket(“192.168.1.100”, 30000);

这样服务器端的accept()方法就得到响应,从而向下执行,服务器端和客户端就形成了一对互相连接的Socket。再进行通信时就没有服务器和客户端之分了,都是通过输入输出流进行通信。

详细步骤:

采用Handler和TimerTask来定时扫描AP信息并发送给服务器端。TimerTask规定了到达指定的时间所要进行的任务。


[plain]  TimerTask task = new TimerTask(){ 
  
    public void run() { 
        Message message = new Message(); 
        message.what = 1; 
        handler.sendMessage(message); 
    }    
  
};  

TimerTask task = new TimerTask(){
 
    public void run() {
        Message message = new Message();
        message.what = 1;
        handler.sendMessage(message);
    }  
 
};

handler传递message内容:

 

 

[plain]  Handler handler = new Handler(){ 
  
    public void handleMessage(Message msg) { 
        switch (msg.what) { 
        case 1:                 
            // 执行定时器时间到了之后由handler传递的任务 
            break; 
        } 
        super.handleMessage(msg); 
    } 
  
}; 

Handler handler = new Handler(){
 
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
        case 1:               
            // 执行定时器时间到了之后由handler传递的任务
            break;
        }
        super.handleMessage(msg);
    }
 
};

接下来扫描AP信息并发送给服务器端,然后将结果保存。

 

 

[plain]  WifiManager wifiManager=(WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE); 
wifiManager.startScan(); 
mWifiList = wifiManager.getScanResults(); 

WifiManager wifiManager=(WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);
wifiManager.startScan();
mWifiList = wifiManager.getScanResults();

 

由WifiManager说明可知,它可以用于处理已配置的网络,当前连接的网络及AP信息的扫描等情况。

向服务器发送消息:


[plain] socket = new Socket("192.168.1.211",30000); 
//向服务器端发送消息 
PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);         
out.println(message); 

socket = new Socket("192.168.1.211",30000);
//向服务器端发送消息
PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);       
out.println(message);

 

其中message为获取的AP信息,测试收到的信息格式为:

SSID: ICIS_LAB, BSSID: 1c:af:f7:9a:65:e4, capabilities: [WPA-PSK-TKIP+CCMP], level: -80, frequency: 2437

 unity3d学习 Android客户端与PC服务器实现Socket通信


 

补充:移动开发 , Android ,
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