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JavaScript继承方式(1)

前段时间温故了下JS OO之写类方式,从这篇开始我们看看JS OO之继承方式。

面向对象的语言多数都支持继承,继承最重要的优点就是代码复用,从而构建大型软件系统。如果一个类能够重用另一个类的属性和或方法,就称之为继承。从这个角度来看看JS的继承方式。JS中继承方式与写类方式息息相关。不同的写类方式造成不同的继承方式。各种流行JS库继承方式也各不相同。从最简单的复用开始。

 

1、构造函数方式写类,通过方法调用复制父类属性/字段到子类 实现继承

这里父类,子类都采用构造函数方式写,不用原型。子类调用父类函数来复制父类的属性。

view sourceprint?01 /** 

02  * 父类Polygon:多边形 

03  * @param {Object} sides 

04  */

05 function Polygon(sides) { 

06     this.sides = sides; 

07     this.setSides = function(s) {this.sides=s;} 

08 } 

09   

10 /** 

11  * 子类Triangle:三角形 

12  */

13 function Triangle() { 

14     this.tempfun = Polygon;//父类引用赋值给子类的一个属性tempfun 

15     this.tempfun(3);//调用 

16     delete this.tempfun;//删除该属性 

17     this.getArea = function(){}; 

18 } 

19   

20 //new个对象  

21 var tri = new Triangle(); 

22 console.log(tri.sides);//继承的属性 

23 console.log(tri.setSides);//继承的方法 

24 console.log(tri.getArea);//自有的方法 

25   

26 //缺点是对于Triangle的实例对象用instanceof为父类Polygon时是false 

27 console.log(tri instanceof Triangle);//true 

28 console.log(tri instanceof Polygon);//false

因为 JavaScript中具名函数的多种调用方式 ,子类还可以有以下的多种实现方式。只是在子类中调用父类方法不同而已。

view sourceprint?01 function Triangle() { 

02     Polygon.call(this,3); //call方式调用父类 

03     this.getArea = function(){};     

04 } 

05 function Triangle() { 

06     Polygon.apply(this,[3]); //apply方式调用父类 

07     this.getArea = function(){}; 

08 } 

09 function Triangle() { 

10     var temp = new Polygon(3); //new方式调用父类 

11     for(atr in temp) { //全部复制给子类 

12         this[atr] = temp[atr]; 

13     }    

14     this.getArea = function(){}; 

15 }

这种方式的缺点是子类的实例对象用instanceof检查父类时总是false。这与java中继承"is a "的关系是违背的。

 

2、原型方式写类,原型方式继承

core JS自身的对象系统就是采用原型方式(prototype based)继承的。或者说core JS没有采用常见的类继承(class based)系统,而是使用原型继承来实现自己的对象系统。工作中我们也可以用原型方式来实现继承,代码复用以构建自己的功能模块。 

view sourceprint?01 /** 

02  * 父类Polygon:多边形 

03  *  

04  */

05 function Polygon() {} 

06 Polygon.prototype.sides = 0; 

07 Polygon.prototype.setSides = function(s) {this.sides=s;} 

08   

09 /** 

10  * 子类Triangle:三角形 

11  */

12 function Triangle() {} 

13 Triangle.prototype = new Polygon(); //这是原型继承关键的一句 

14 Triangle.prototype.getArea = function(){} 

15   

16 //new个对象 

17 var tri = new Triangle(); 

18 console.log(tri.sides);//继承的属性 

19 console.log(tri.setSides);//继承的方法 

20 console.log(tri.getArea);//自有方法 

21   

22 //instanceof测试 

23 console.log(tri instanceof Triangle);//true,表明该对象是三角形 

24 console.log(tri instanceof Polygon);//true,表明三角形也是多边形

虽然从输出可以看出子类继承了父类Polygon的属性sides和方法setSides,但sides是0,怎么会是三角形呢。还得调用下tri.setSides(3)使之成为三角形。这样似乎很不方便。不能传参数,即是原型方式的缺点。优点是正确的维护了"is a"的关系。

 

3、组合构造函数/原型方式写类,采用前面种方式继承

这种方式父类,子类的属性都挂在构造函数里,方法都挂在原型上。

view sourceprint?01 /** 

02  * 父类Polygon:多边形 

03  */

04 function Polygon(sides) { 

05     this.sides = sides; 

06 } 

07 Polygon.prototype.setSides = function(s) {this.sides=s;} 

08   

09 /** 

10  * Triangle 三角形 

11  * @param {Object} base 底 

12  * @param {Object} height 高 

13  */

14 function Triangle(base,height) { 

15     Polygon.call(this,3);//复制父类属性给自己 

16     this.base = base; 

17     this.height = height; 

18 } 

19 Triangle.prototype = new Polygon();//复制父类方法给自己 

20   

21 Triangle.prototype.getArea = function(){ //最后定义自己的方法 

22     return this.base*this.height/2; 

23 } 

24   

25 //new个对象 

26 var tri = new Triangle(12,4); 

27 console.log(tri.sides);//继承的属性 

28 console.log(tri.setSides);//继承的方法 

29 console.log(tri.base);//自有属性 

30 console.log(tri.height);//自有属性 

31 console.log(tri.getArea);//自有方法 

32   

33 //instanceof测试,表明正确的维护了"is a"的关系 

34 console.log(tri instanceof Triangle);//true,表明该对象是三角形 

35 console.log(tri instanceof Polygon);//true,表明三角形也是多边形

补充:web前端 , JavaScript ,
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