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C语言的32个关键字是什么意思啊

32个关键字是什么意思有谁知道的要简洁一点的

答案:1. 数据类型关键字(12个): 
(1). char :声明字符型变量或函数
(2). double :声明双精度变量或函数
(3). enum :声明枚举类型
(4). float:声明浮点型变量或函数
(5). int: 声明整型变量或函数
(6). long :声明长整型变量或函数
(7). short :声明短整型变量或函数
(8). signed:声明有符号类型变量或函数
(9). struct:声明结构体变量或函数
(10). union:声明联合数据类型
(11). unsigned:声明无符号类型变量或函数
(12). void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)

(2)控制语句关键字(12个):
A.循环语句
(1). for: 一种循环语句(可意会不可言传)
(2). do : 循环语句的循环体
(3). while :循环语句的循环条件
(4). break:跳出当前循环
(5). continue:结束当前循环,开始下一轮循环
B.条件语句
(1).if: 条件语句
(2).else :条件语句否定分支(与 if 连用)
(3).goto:无条件跳转语句
C.开关语句
(1).switch :用于开关语句
(2).case:开关语句分支
(3).default:开关语句中的“其他”分支
D.
return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)

3. 存储类型关键字(4个):
(1).auto :声明自动变量 一般不使用
(2).extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)
(3).register:声明积存器变量
(4). static :声明静态变量

4. 其它关键字(4个):
(1).const :声明只读变量
(2).sizeof:计算数据类型长度
(3).typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)
(4).volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变
1、算法
程序处理数据的流程被称为算法,算法可以用言语描述,也可以用流程图描述.
2、程序
不管用什么语言来表达的对问题的描述,通常都称为程序。
3、数据结构
数据结构是计算机存储、组织数据的方式。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率的算法。数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。
4、数据类型
数据类型是指数据的内在表现形式。通俗地说,我们把数据加工计算中的特征称为数据类型。
5、字符串
字符串或串(String)是由零个或多个字符组成的有限序列。一般记为 s='a1a2•••an'(n>=0)。它是编程语言中表示文本的数据类型。

通常以串的整体作为操作对象,如:在串中查找某个子串、求取一个子串、在串的某个位置上插入一个子串以及删除一个子串等。两个字符串相等的充要条件是:长度相等,并且各个对应位置上的字符都相等。设p、q是两个串,求q在p中首次出现的位置的运算叫做模式匹配。串的两种最基本的存储方式是顺序存储方式和链接存储方式。
6、表达式
用运算符和括号将运算对象(常量、变量和函数等)连接起来的、符合C语言语法规则的式子,称为表达式。
7、主调函数
在函数中,可以使用函数调用语句,来调用其他函数(称为被调用函数),这时,就把控制转移到被调用函数,而在被调用函数执行完毕或执行到语句return时,又把控制转向原来的函数(称为主调函数).
8、被调函数
9、变量
在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量,取值可变的量称为变量。
C语言程序设计与应用开发
一.C语言的运算符和运算顺序
二.C语言的四种程序结构
(1)顺序结构 (2) 分支结构(3)循环结构(4)模块化程序结构
三.掌握一些简单的算法
 1 数据类型关键字
  A基本数据类型(5个)
  void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果
  char :字符型类型数据,属于整型数据的一种
  int :整型数据,通常为编译器指定的机器字长
  float :单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
  double :双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
  B 类型修饰关键字(4个)
  short :修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。
  long :修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。
  signed :修饰整型数据,有符号数据类型
  unsigned :修饰整型数据,无符号数据类型
  C 复杂类型关键字(5个)
  struct :结构体声明
  union :共用体声明
  enum :枚举声明
  typedef :声明类型别名
  sizeof :得到特定类型或特定类型变量的大小
  D 存储级别关键字(6个)
  auto :指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配
  static :指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部
  register :指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数
  extern :指定对应变量为外部变量,即在另外的目标文件中定义,可以认为是约定由另外文件声明的对象的一个“引用”
  const :与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变)
  volatile :与const合称“cv特性”,指定变量的值有可能会被系统或其他进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值
  2 流程控制关键字
  A 跳转结构(4个)
  return :用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)
  continue :结束当前循环,开始下一轮循环
  break :跳出当前循环或switch结构
  goto :无条件跳转语句
  B 分支结构(5个)
  if :条件语句
  else :条件语句否定分支(与if连用)
  switch :开关语句(多重分支语句)
  case :开关语句中的分支标记
  default :开关语句中的“其他”分治,可选。
  C 循环结构(3个)
  for :for循环结构,for(1;2;3)4;的执行顺序为1->2->4->3->2...循环,其中2为循环条件
  do :do循环结构,do 1 while(2); 的执行顺序是 1->2->1...循环,2为循环条件
  while :while循环结构,while(1) 2; 的执行顺序是1->2->1...循环,1为循环条件
  以上循环语句,当循环条件表达式为真则继续循环,为假则跳出循环。

这些关键字就是在C语言有着特定的作用,完成实现功能用的。

所以一般定义变量名称的时间,不能够使用这些名称。

auto :声明自动变量 一般不使用?
double :声明双精度变量或函数?
int: 声明整型变量或函数?
struct:声明结构体变量或函数?
break:跳出当前循环?
else :条件语句否定分支(与 if 连用)?
long :声明长整型变量或函数 ?
switch :用于开关语句 ?
case:开关语句分支 ?
enum :声明枚举类型 ?
register:声明积存器变量 ?
typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)?
char :声明字符型变量或函数?
extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量) ?
return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数) ?
union:声明联合数据类型 ?
const :声明只读变量 ?
float:声明浮点型变量或函数?
short :声明短整型变量或函数?
unsigned:声明无符号类型变量或函数?
continue:结束当前循环,开始下一轮循环 ?
for:一种循环语句(可意会不可言传) ?
signed:生命有符号类型变量或函数 ?
void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)?
default:开关语句中的“其他”分支 ?
goto:无条件跳转语句 ?
sizeof:计算数据类型长度 ?
volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变 ?
do :循环语句的循环体?
while :循环语句的循环条件?
static :声明静态变量?
if:条件语句

在编译器中变蓝的字

http://www.stl.vc/htmlx/basic/2009/0821/946.html

去看看,我就不往过来贴了,

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