当前位置:操作系统 > Unix/Linux >>

Linux最新稳定内核2.4.x的网络接口源码的结构(二)

作者:李元佳

  如果你在Linux启动的时候有留意启动的信息, 或者在linux下打命令dmesg就可以看到这一段程序输出的信息:

  IP Protocols: ICMP,UDP,TCP,IGMP也就是说现在数组inet_protos[]里面有了ICMP,UDP,TCP,IGMP四个协议的inet_protocol数据结构,数据结构包含了它们接收数据的处理函数。

  Linux 2.4.16在linux/include/linux/socket.h里定义了32种支持的BSDsocket协议,常见的有TCP/IP,IPX/SPX,X.25等,而每种协议还提供不同的服务,例如TCP/IP协议通过TCP协议支持连接服务,而通过UDP协议支持无连接服务,面对这么多的协议,向用户提供统一的接口是必要的,这种统一是通过socket来进行的。

  在BSD socket网络编程的模式下,利用一系列的统一的函数来利用通信的服务。例如一个典型的利用TCP协议通信程序是这样:

  sock_descriptor = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

  connect(sock_descriptor, 地址,) ;

  send(sock_descriptor,”hello world”);

  recv(sock_descriptor,buffer,1024,0);

  第一个函数指定了协议Inet协议,即TCP/IP协议,同时是利用面向连接的服务,这样就对应到TCP协议,以后的操作就是利用socket的标准函数进行的。

  从上面我们可以看到两个问题,首先socket层需要根据用户指定的协议族(上面是AF_INET)

  从下面32种协议中选择一种协议来完成用户的要求,当协议族确定以后,还要把特定的服务映射到协议族下的具体协议,例如当用户指定的是面向连接的服务时,Inet协议族会映射到TCP协议。

  从多个协议中选择用户指定的协议,并把具体的出理交给选中的协议,这和一起网络核心层向上和向下衔接的问题本质上是一样的,所以解决的方法也是一样的,同样还是通过数组。在Linux/net/socket.c定义了这个数组staticstruct net_proto_family *net_families[NPROTO] 。数组的元素已经确定了,net_families[2] 是TCP/IP协议,net_families[3]

  是X.25协议,具体那一项对应什么协议,在include/linux/socket.h有定义。但是每一项的数据结构net_proto_family的ops是空的,也就是具体协议处理函数的地址是不知道的。协议的处理函数和ops建立联系是通过sock_register()(Linux/net/socket.c)这个函数建立的,例如TCP/IP协议的是这样建立关系的:

  int __init inet_init(void) (net/ipv4/af_inet.c)

  {

  (void) sock_register(&inet_family_ops);

  }

  只要给出AF_INET(在宏里定义是2),就可以找到net_failies[2] 里面的处理函数了。

  协议的映射完成了,现在要进行服务的映射了。上层当然不可能知道下层的什么协议能对应特定的服务,所以这种映射自然由协议族自己完成。在TCP/IP协议族里,这种映射是通过struct

  list_head inetsw[SOCK_MAX]( net/ipv4/af_inet.c)

  这个数组进行映射的,在谈论这个数组之前我们来看另外一个数组inetsw_array[](net/ipv4/af_inet.c)

  static struct inet_protosw inetsw_array[] =

  {

  {

  type: SOCK_STREAM,

  protocol: IPPROTO_TCP,

  prot: &tcp_prot,

  ops: &inet_stream_ops,

  capability: -1,

  no_check: 0,

  flags: INET_PROTOSW_PERMANENT,

  },

  {

  type: SOCK_DGRAM,

  protocol: IPPROTO_UDP,

  prot: &udp_prot,

  ops: &inet_dgram_ops,

  capability: -1,

  no_check: UDP_CSUM_DEFAULT,

  flags: INET_PROTOSW_PERMANENT,

  },

  {

  type: SOCK_RAW,

  protocol: IPPROTO_IP, /* wild card */

  prot: &raw_prot,

  ops: &inet_dgram_ops,

  capability: CAP_NET_RAW,

  no_check: UDP_CSUM_DEFAULT,

  flags: INET_PROTOSW_REUSE,

  }

  };

  我们看到,SOCK_STREAM映射到了TCP协议,SOCK_DGRAM映射到了UDP协议,SOCK_RAW映射到了IP协议。现在只要把inetsw_array里的三项添加到数组inetsw[SOCK_MAX]就可以了,添加是通过函数inet_register_protosw()实现的。在inet_init()

  (net/ipv4/af_inet.c) 里完成了这些工作。

  还有一个需要映射的就是socket其它诸如accept,send(),

  connect(),release(),bind()等的操作函数是怎么映射的呢?我们来看一下上面的数组的TCP的项

  {

  type: SOCK_STREAM,

  protocol: IPPROTO_TCP,

  prot: &tcp_prot,

  ops: &inet_stream_ops,

  capability: -1,

  no_check: 0,

  flags: INET_PROTOSW_PERMANENT,

  },

  我们看到这种映射是通过ops,和prot来映射的,我们再来看看 tcp_prot这一项:

  struct proto tcp_prot = {

  name: "TCP",

  close: tcp_close,

  connect: tcp_v4_connect,

  disconnect: tcp_disconnect,

  accept: tcp_accept,

  ioctl: tcp_ioctl,

  init: tcp_v4_init_sock,

  destroy: tcp_v4_destroy_sock,

  shutdown: tcp_shutdown,

  setsockopt: tcp_setsockopt,

  getsockopt: tcp_getsockopt,

  sendmsg: tcp_sendmsg,

  recvmsg: tcp_recvmsg,

  backlog_rcv: tcp_v4_do_rcv,

  hash: tcp_v4_hash,

  unhash: tcp_unhash,

  get_port: tcp_v4_get_port,

  };

  所以的映射都已经完成了,用户调用connect()函数,其实就是调用了tcp_v4_connect()函数,按照这幅图,读起源码来就简单了很多了。

  六 Socket层

  上一节把socket层大多数要讨论的东西都谈论了,现在只讲讲socket 层和用户的衔接。

  系统调用socket(),bind(),connect(),accept,send(),release()等是在Linux/net/socket.c里面的实现的,系统调用实现的函数是相应的函数名加上sys_的前缀。

  现在看看当用户调用socket()这个函数,到底下面发生了什么。

  Socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)调用了sys_socket(),sys_socket()接着调用socket_creat(),socket_creat()就要根据用户提供的协议族参数在net_families[]里寻找合适的协议族,如果协议族没有被安装就要请求安装该协议族的模块,然后就调用该协议族的create()函数的处理句柄。根据参数AF_INET,inet_creat()就被调用了,在inet_creat()根据服务类型在inetsw[SOCK_MAX]

  选择合适的协议,并把协议的操作集赋给socket就是了,根据SOCK_STREAM,TCP协议被选中,

  inet_creat(){

  answer=inetsw [用户要求服务服务] ;

  sock->ops = answer->ops;

  sk->prot = answer->prot

  }

  到此为止,上下都打通了,该是大家都源码的时候了。

  

上一个:Linux最新稳定内核2.4.x的网络接口源码的结构(一)
下一个:通用线程--新Linux2.4内核中的软件RAID,第二部分

更多Unix/Linux疑问解答:
路由原理介绍
子网掩码快速算法
改变网络接口的速度和协商方式的工具miitool和ethtool
Loopback口的作用汇总
OSPF的童话
增强的ACL修改功能
三层交换机和路由器的比较
用三层交换机组建校园网
4到7层交换识别内容
SPARC中如何安装Linux系统(2)
SPARC中如何安装Linux系统(1)
用Swatch做Linux日志分析
实战多种Linux操作系统共存
浅析Linux系统帐户的管理和审计
Linux2.6对新型CPU的支持(2)
电脑通通透
玩转网络
IE/注册表
DOS/Win9x
Windows Xp
Windows 2000
Windows 2003
Windows Vista
Windows 2008
Windows7
Unix/Linux
苹果机Mac OS
windows8
安卓/Android
Windows10
如果你遇到操作系统难题:
访问www.zzzyk.com 试试
CopyRight © 2022 站长资源库 编程知识问答 zzzyk.com All Rights Reserved
部分文章来自网络,