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10分钟了解C#中的协变和逆变

说十分钟可能有哗众取宠的嫌疑,本人写这个博客,话了半天时间,查阅了很多资料才完成,因此要弄懂协变逆变的本质,可能要多花点时间。


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很多文章中对于协变的描述大致如下:
 协变是一个细节化程度高的类型赋值给细节化程度低的类型类型。例如一个方法M,返回值是Giraffe(长颈鹿),你可以把M的返回值赋值给Animal(动物)类型,因为Animal类型是细节化程度底的类型,和Giraffe类兼容。那么方法是协变的,因为当你创建了协变接口,需要用到关键字out,返回值从方法中out。

这根本就不是协变的意思。这只是描述了赋值兼容性,两个类型可以兼容。


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协变的准确定义是什么呢?

先不考虑类型,我们考虑数学意义上的整数。考虑整数之间的小于关系——≤。这里关系实际上就是一个方法,接受2个数,返回布尔值。

现在我们考虑一下对于整数的投影,投影指的是一个函数,接受一个整数,返回另一个整数。比如 z → z + z 我们可以定义为D(double), z → 0 - z定义为N for (negate), z → z * z,定义为S(square).

问题就出来了,是不是所有的情况下, (x ≤ y) = (D(x) ≤ D(y))?事实上就是,如果x小于等于y,那么x的2倍也小于等于y的2倍。投影D保留了不等号的方向。

对于N,很显然,1 ≤ 2 但是 -1 ≥ -2。即(x ≤ y) = (N(y) ≤ N(x)),投影N反转了不等号的方向。

对于S, -1 ≤ 0, S(0) ≤ S(-1),但是 1 ≤ 2, S(2)≥ S(1)。可见投影S即没保留不等号方向,也没反转不等号方向。

投影D就是协变的,它保留了整数上的次序关系。投影N是逆变的,它反转了整数上的次序关系,投影S两者都不是,所以是不变的。

所以这里很清楚,整数自身不是变体,小于关系也不是变体。投影才是协变或者逆变——接受一个整数生成一个新整数。 


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现在再来看类型,替换整数上的小于关系,我们在引用类型上也有一个小于关系。如果引用类型X的值可以存储在类型Y上,那么称一个引用类型X小于或等于引用类型Y。

再考虑对于类型的投影,假设一个投影是把T变成IEnumerable<T>,即,如果接受一个参数Giraffe类型,返回一个新类型 IEnumerable<Giraffe>。那么这个投影在C# 4.0中是协变吗?是的,它保留了次序的方向。Giraffe可以赋值给Animal,因此Giraffes序列也可以赋值给IEnumerable<Giraffe>。

精炼的说,对于一个投影,如果A可以赋值给B,经过投影后的值A'可以赋值给B',那么就可以说这个投影是一个协变。
我们可以认为 接受类型T,生成出类型IEnumerable<T>看作是一个投影,并称这个投影为"IEnumerable<T>”。因此根据上下文,当我们说IEnumerable<T>是协变的,意思就是对于类型T生成类型IEnumerable<T>的投影是一个协变的投影。由于IEnumerable<T>只有一个类型参数,因此很明确我们说的参数就是T。

因此我们可以定义协变,逆变和不变。如果一个泛型类型I<T>,根据类型参数得出的结构,保留了赋值的兼容方向,那么这个泛型类型是协变的。即如果一个泛型类型I<T>,对于类型A和B,如果A能赋值给B,而且I<A>也能赋值给I<B>,即保留了赋值的兼容方向,那么说I<T>这个泛型类就是协变的。相反,逆变就是反转了赋值的兼容方向。不变就是既不是协变也不是逆变。简单准确的说,接受T,生成 I<T>的这样的一个投影就是协变/逆变/不变的投影。


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在 C# 中,协变和逆变允许数组类型、委托类型和泛型类型参数进行隐式引用转换。 协变保留分配兼容性,逆变与之相反。

数组是支持协变的,string兼容于object,string数组化后依然兼容于object。但是协变可能会导致类型不安全,如下例子:
object[] array = new String[10];
// 这里会报错,array[0]已经先分配给string了,无法再接受整型。 // array[0] = 10;

委托类型也支持协变。如下代码,string兼容于object,返回值为string的fun兼容于返回值为object的委托。

public delegate object mydelege();

        static string fun2()
        {
            return "";
        }
       
        static void Main(string[] args)
        {
            mydelege md1 = fun2; //string兼容于object,返回值为string的fun兼容于返回值为object的委托
             }
对于泛型接口,在Framework4.0之前,不支持协变。例如: IEnumerable<object> b = new List<string>(); 无法编译过。string兼容于object,但是List<string>无法兼容IEnumerable<object>,属于不变。 但在Framework4.0之后,上述例子就能编译过了,也就是说IEnumerable<object>这个泛型接口支持协变了。 Framework4.0后,支持协变的接口有很多。IEnumerable<T>、IEnumerator<T>、IQueryable<T> 和 IGrouping<TKey, TElement>

委托类型支持逆变。如下代码:

儿子继承父亲

class Father
    { }

    class Son : Father
    { }

    class Program
    {
        public delegate void mydelege1(Father f);
                public delegate void mydelege2(Son s);

        static void fun1(Father s)
        {
        }
        static void fun2(Son s)
       {
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Father f = new Father();
            Son s = new Son();

            f = s;//ok,儿子可以赋值给父亲

            mydelege1 md1 = fun2;//error,输入参数不支持协变,儿子类型的方法不能赋值给父亲类型的委托             mydelege2 md2 = fun1;//ok,父亲类型的方法可以赋值给儿子类型的委托,逆变了。
        }
 
对于一个委托mydelege1(Father f),定义的输入参数类型是Father。
可以看到son是可以赋值给father的,而经过委托定义这样一个投影,发现son类型为参数的方法不能赋值给father类型为参数的委托。即经过这样的委托投影,son类型方法无法赋值给father类型委托了。
而相反的,father类型为参数的方法却可以赋值给son类型为参数的委托。即经过这样的委托投影,father类型的方法可以赋值给son类型的委托了。这就逆天了,因此也就是逆变了。
简单的来看,即投影前Son可以赋值给Fahter,投影(转成委托类型)后Father可以赋值给Son,是一种逆变。

为什么转成委托后,Son类型的方法不能赋值给Father类型的委托了,很简单,这个方法要接受的是Son的方法要处理的自然是Son类型的值,而Father为参数的委托可能接受Daughter类型的参数,(假设Daughter和Son并列的继承了Father)。
因此Son方法就无法处理了。因此不允许这样操作。 换成代码来说,假设这样的代码合法了:
mydelege1 md1 = fun2;//假设是合法的,
那么 md1(new Daughter())的代码要处理的时候,肯定无法处理了。
所以,不允许存在这样的协变,而只允许逆变。通过上面的一些例子,可以看出对于委托,协变只存在与返回值中,逆变只存在与输入值中。


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再来看泛型委托中的协变和逆变 我们可以看微软自定义的泛型委托,Func和Action这两个。(Func必须有返回类型,Action返回void) 在Framework3.5的时候,Func,Action是不支持协变也不支持逆变。如下代码:

class Father
    { }

    class

补充:软件开发 , C# ,
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